
Ядро в работе
BeerSpigot - это сильно оптимизированный форк TacoSpigot. Он направлен на устранение всех проблем с производительностью пушек для фракций, а также на реализацию многих других опций для повышения общей производительности, PvP, отставания на стороне клиента и т. Д.
Особенности:
- Массивные оптимизации пушек. (Отставание до 2200%)
- Треугольники полностью зафиксированы и без запаздывания
- Исправлена пушка с востока на запад
- Возможность отключить левую стрельбу
- Возможность эффективного повреждения стен
- Исправьте блоки, которые разбивают падающий песок (например: кактус)
- Возможность установки сервера отбрасывания / setkb
- Возможность настройки сервера в секунду
- Возможность переключать льготный период / льготный период
- Встроенный живой график TPS / TPS
- Просмотрите рекомендации по настройке, чтобы улучшить канонирование / производительность с помощью команды / require
- Установить глобальные значения спавнера
- Минимальная задержка появления
- Макс. Задержка появления
- Счетчик спавнов
- Макс. Соседние объекты
- Требуемый диапазон игрока
- Spawn Range
- Предел Чок Моб
- Невидимые объекты TNT (оптимизация на стороне клиента)
- Невидимые песочные объекты (оптимизация на стороне клиента)
- Переключить эффекты TNT
- Быстрые Горшки
- Асинхронные горшки
- Оптимизация обнаружения попаданий
- Бесконечный песчаный пластырь
- Возможность жемчуга через определенные блоки. Они могут быть переключены:
- Заборы
- строка
- паутина
- Включение или выключение спринта игрока
- Основные улучшения бункера + улучшения такосигота
- Основные улучшения спавнеров
- Исправлены сообщения запуска TacoSpigot
- Переключить без погоды / дождя
- Новые события для плагинов:
- ArmorEquipEvent
- ArmorRemoveEvent
- CactusGrowEvent
- CactusBreakEvent
- TNTDispenseEvent
- PotionEffectAddEvent
- PotionEffectRemoveEvent
- getTNTEntities () в чанке
- Возможность отключить повреждение кактуса
- Усовершенствованный принтер
- Возможность переключения распада листьев
- Возможность переключать шаги
- Возможность отключить крышные пушки
- Возможность ограничения автопушек (Макс. Толчок поршня)
- Переключите, может ли лава и вода образоваться:
- булыжник
- камень
- обсидиан
- Переключить ли взрывы урон игроков
- Переключить капли песка
- Переключить, бросают ли железные големы маки
- Переключить, получают ли железные големы урон от падения
- Ограничить количество тканей на координаты X, Z
- Переключить частицы спавнера
- Переключить, есть ли у мобов спавнеров ИИ
- 1.8.8 с возможностью поддержки 1.7-1.12
- Исправление сбоев HashTreeSet
- Общая оптимизация для сервера
Небольшое сравнение:
это всего лишь небольшое сравнение, которое я хотел показать. Они измеряются с использованием массивного лага, потому что он показывает, действительно ли ваш патрубок имеет хорошую производительность или нет. Если кто-то сомневается в подлинности этих скриншотов, напишите мне в личку и я сделаю это снова, или вы можете попробовать сами.

Используемая пушка:
Сравнение TPS (с использованием MassiveLag):
BeerSpigot:
QuantumSpigot:
FluxSpigot:
Другой пример TPS, который у меня есть, - это Auto Rev Nuke. TPS остается на 20 во всем.
https://i.gyazo.com/6e21a6814faf76603d1c1e45b2572642.mp4
https://i.gyazo.com/9780c9f8ba008c299c662ca68a188cb0.mp4