Motion Capture 2 | NPC Recording System | Added All EntityTypes!

 Motion Capture 2 | NPC Recording System | Added All EntityTypes! V 2.2.1

  • Весенняя распродажа!

    Первые теплые лучи солнца уже бьют в окна, насладись ими и поделись с другими.
    Мы делимся с вами и снижаем цены на платные подписки, только по специальному, временно ограниченному купону для вас.
    Освежи свой сервер, воспользовавшись лучшими сборками, плагинами и картами.

  • Мы теперь в Discord

    Мы рады объявить, что теперь у нас есть сервер Discord. В честь этого мы проводим розыгрыш!
    Теперь вы можете легко связаться с нами и другими участниками сообщества,
    обмениваться идеями и получать обновления о нашей деятельности.

  • EXCLUSIVE ⚡

    Гость, покупая подписку, ты увеличишь свои доходы в разы!
    Мы делаем самые актуальные сборки, переводим лучшие приватные плагины, а так-же обновляем их и фиксим любые ошибки.
    Дешевле, чем студии и другие разработчики!

  • Приветствуем тебя Гость!⁣

    Недавно на форуме? Не знаешь как можно скачивать ресурсы?
    Для этого нужно лишь зарегистрировать на форуме, и получать доступ к профессиональным плагинам, оптимизированным настройкам.
    Здесь только самое лучшее.

  • Обновленный «Mc-market.ru»

    Теперь у вас есть возможность продавать свои товары на Minecraft маркете.
    Это отличная возможность для вас начать зарабатывать на своих навыках и труде.
    Начни продавать сейчас!

Capture (2).jpg

Motion Capture 2 , инструмент, который можно использовать для управления движением NPC для создания красивых сцен. Игрок будет «захватывать движение» для NPC, что означает, что NPC будет делать все, что вы только что сделали, в тот момент, когда вы решите воспроизвести то, что вы только что записали. Используя этот плагин, вы можете создавать NPC, которые выглядят так, как будто они настоящие актеры, разыгрывающие последовательность фильмов. Используя новую функцию «Региональный триггер», вы, например, можете создать грабителя, который прыгает от здания к зданию в средневековом городе, как только игрок входит в город.

Вы можете использовать это для создания сложных кат-сцен и запускать их с помощью командного блока. Таким образом вы можете показывать игрокам события, а не рассказывать им об этом.
showcase.jpg



Commands.jpg

Команды настраиваются в config. Вам не обязательно использовать «mc», если вы этого не хотите. Насколько я знаю, в файле конфигурации вы можете изменить его на '/bird'!

/mc help <page>
Позволяет увидеть все команды.
Разрешение: mc. * Или mc.help или оператор.

/mc list
Позволяет вам видеть все записи.
Разрешение: mc. * или mc.list или оператор.

/mc delete <имя записи>
Позволяет удалить эту конкретную запись захваченного движения.
Разрешение: mc. * Или mc.delete или оператор.

/mc record <имя записи>
Позволяет начать запись новой записи захвата движения. Используйте свою первую ячейку инвентаря как кнопку остановки. Если вы выберете этот слот, запись остановится.
Разрешение: mc. * Или mc.record или оператор.

Новый!
/mc record <имя записи> <игрок>

Позволяет вам начать запись новой записи захвата движения, но для другого игрока. Это означает, что вы получите пользовательский интерфейс табло и сможете управлять записью, то есть вы можете выбрать первый слот, чтобы остановить запись. Записываемый игрок этого не узнает.
Разрешение: mc. * Или mc.secretrecord или оператор.

/mc skin <recordingName> <skinOwner>
Позволяет вам установить скин NPC записи. Например: / mc skin myRecording Notch.
Разрешение: mc. * Или mc.skin или оператор.

/mc name <имя записи> <имя>
Позволяет установить отображаемое имя NPC. Это может быть выделено цветом с помощью кодов чата '&'. Например: / mc name myRecording & cNotch.
Разрешение: mc. * Или mc.name или оператор.

/mc mode <recordingName>
Позволяет вам изменять режим, в котором воспроизводится эта запись. Есть несколько различных режимов, которые вы можете переключать, повторяя эту команду:
1. Обычный : запись будет воспроизводиться вперед один раз.
2. Цикл : запись будет воспроизводиться вперед и повторяться по окончании бесконечно.
3. Реверс : запись будет воспроизводиться в обратном направлении.
4. Обратный цикл : запись будет воспроизводиться в обратном порядке и повторяться по окончании.
5. Перевернуть: Запись будет воспроизводиться вперед, а по окончании - назад. Когда он закончит возвращаться, он снова двинется вперед.
Разрешение: mc. * Или mc.mode или оператор.

/mc replay <имя записи>
Позволяет вручную воспроизвести запись.
Разрешение: mc. * Или mc.replay или оператор.

/mc pause <имя записи>
Позволяет приостановить запись, которая воспроизводится в данный момент.
Разрешение: mc. * Или mc.pause или оператор.

/mc unpause <имя записи>
Позволяет возобновить приостановленную запись.
Разрешение: mc. * Или mc.unpause или оператор.

/mc stop <имя записи>
Позволяет полностью остановить запись. Это означает, что NPC исчезнет.
Разрешение: mc. * Или mc.stop или оператор.

/mc speed <имя записи> <множитель>
Позволяет ускорить воспроизведение записи, что означает, что запись воспроизводится в ускоренном режиме. Например, если вы вставите множитель 2, запись будет воспроизводиться в два раза быстрее.
Разрешение: mc. * Или mc.speed или оператор.

/mc slow <имя записи> <множитель>
Позволяет изменить вашу запись для замедленного воспроизведения. Например, если вы используете множитель 2, то плагин будет добавлять узлы записи в файл записи, интерполируя между точками, что означает, что запись будет воспроизводиться в два раза медленнее. Обратите внимание, это необратимо. Если вы действительно хотите повернуть его вспять, используйте команду скорости, чтобы компенсировать медленное движение.
Разрешение: mc. * Или mc.slow или оператор.

/mc type <имя записи> <тип объекта>
Позволяет изменить тип объекта, воспроизводящего запись. Хотите, чтобы это была свинья? Конечно! Запись / mc типа recordName pig. Просто как тот. Это позволяет вам использовать все сущности в Minecraft! Представьте, что драконы Края летают по вашему вестибюлю ...
Разрешение: mc. * Или mc.type или оператор.

/mc color <имя записи> <цвет 0-15>
Позволяет вам изменить цвет шерсти овец в вашей записи. Если тип NPC не овца, эта команда ничего не делает, поэтому убедитесь, что вы используете приведенную выше команду, чтобы изменить тип на овцу, если вам нужна цветная овца.
Разрешение: mc. * Или mc.color или оператор.

/mc toggleExclusivePlayer <имя записи>
Позволяет сделать запись на стороне клиента, то есть только игрок, запустивший запись посредством команды или через регион, может видеть запись. Обратите внимание, что такие вещи, как установка блоков и снаряды, не подчиняются этой команде и поэтому видны всем игрокам независимо от того.
Разрешение: mc. * Или mc.client или оператор.

/mc autoplay <recordingName>
Позволяет переключать, должна ли определенная запись запускаться автоматически при запуске сервера.
Разрешение: mc. * Или mc.autoplay или оператор.

/mc freeze <имя записи>
Позволяет получить «замороженный» снимок текущего положения этого NPC. Затем этот снимок можно разместить где-нибудь в виде статуи.
Разрешение: mc. * Или mc.freeze или оператор.

/mc place <frozenFrame>
Позволяет разместить замороженный каркас как статую.
Разрешение: mc. * Или mc.place или оператор.

/mc remove freezeFrame
Если вы напишете эту команду, все статуи NPC, которые вы разместили в радиусе 2 блоков вокруг вас, будут удалены.
Разрешение: mc. * Или mc.remove или оператор.

/mc region pos1 <имя записи>
Позволяет вам установить первый угол региона для этой записи. Если игрок войдет в этот регион, начнется запись. Запись будет запущена только один раз и будет запущена снова только после того, как регион будет пуст хотя бы на секунду. Поэтому он может сработать снова, если игрок снова войдет в регион.
Разрешение: mc. * Или mc.region или оператор.

/mc region pos2 <имя записи>
Позволяет установить второй угол региона для этой записи.
Разрешение: mc. * Или mc.region или оператор.

/mc region clear <имя записи>
Позволяет удалить регион для этой записи.
Разрешение: mc. * Или mc.region или оператор.

/mc commandblock replay <имя записи>
Позволяет блоку команд воспроизводить запись.

tutorial.jpg

Вот краткое пошаговое руководство по созданию записи.

1. Write /mc record newRecording
2. Пройдитесь немного, откройте несколько сундуков или нажмите рычаги.
3. Выберите первый слот инвентаря, чтобы остановить запись.
4. Пишем /mc replay newRecording.
5. Готово! Теперь вы можете создать базовую запись.
features.jpg

  • Движущийся.
  • Прыжки.
  • Крадучись.
  • Плавание.
  • Скольжение с надкрыльями.
  • Размещение блоков.
  • Разрушение блоков.
  • Щелкающие рычаги.
  • Открытие / закрытие дверей.
  • В огне.
  • Стрельба из лука.
  • Стрельба снарядами, как снежками.
  • Открытие сундуков.
  • Носите доспехи, надкрылья или носите щит.
  • Пользовательский скин.
  • Пользовательское отображаемое имя.
  • Поддерживается любой тип EntityType.
  • Настраиваемая цветная шерсть на овцах.
  • Пользовательские данные модели по элементам.
  • Блестящие чары на предметах.
Автор
Mr_Nay
Скачивания
23
Просмотры
1,120
Первый выпуск
Обновление
Рейтинг
1.00 звезд Оценок: 1

Другие ресурсы пользователя Mr_Nay

Последние рецензии

Не включается

Помочь проекту! 💕

Собрано
"47,064.60" ₽
Цель
"50,000.00" ₽

Новые сообщения