Аниматроники - оживляют стенды. (1.8 - 1.16.1)

Аниматроники - оживляют стенды. (1.8 - 1.16.1) 2.3.1

  • Автор Автор Totals
  • Дата создания Дата создания
  • Мы теперь в Discord

    Мы рады объявить, что теперь у нас есть сервер Discord. В честь этого мы проводим розыгрыш!
    Теперь вы можете легко связаться с нами и другими участниками сообщества,
    обмениваться идеями и получать обновления о нашей деятельности.

  • EXCLUSIVE ⚡

    Гость, покупая подписку, ты увеличишь свои доходы в разы!
    Мы делаем самые актуальные сборки, переводим лучшие приватные плагины, а так-же обновляем их и фиксим любые ошибки.
    Дешевле, чем студии и другие разработчики!

  • Приветствуем тебя Гость!⁣

    Недавно на форуме? Не знаешь как можно скачивать ресурсы?
    Для этого нужно лишь зарегистрировать на форуме, и получать доступ к профессиональным плагинам, оптимизированным настройкам.
    Здесь только самое лучшее.

Аниматроники

С Аниматрониками вы можете создавать анимацию брони за секунды! С помощью этого плагина вы можете захватывать позиции доспехов и воспроизводить их в анимации. Плагин все еще обновляется. Я потратил много времени на оптимизацию, поэтому плагин работает как перышко на вашем сервере (при запуске 300+ аниматроников используется 0,5% ЦП).

Для постановки доспехов рекомендую: этот плагин .


Команды
/anima edit <name> - начать редактирование или создать новый Animatronic.
/anima addpos (выбрать) - Это приведет к поиску броневой стойки в радиусе 0,5 блока и сохранит положение и местоположение Аниматроника, который вы в настоящее время редактируете. Это также спасет предметы, которые находятся на стойке для брони.
Когда вы набираете select после команды, он будет ждать, пока вы выберете доспех, вместо того, чтобы захватить его в радиусе 0,5 блока.
/anima rempos - удалить последнюю позицию, которую вы добавили в Animatronic.
/anima poslist - распечатывает позиции Animatronic, которые вы редактируете. / Показывает все позиции за 4 секунды.
/anima play <имя> (<количество>) - Воспроизведение аниматроника.
/anima playrev <имя> - Воспроизведение аниматроника в обратном порядке.
/anima setdelay <задержка в тиках> (<позиции>) - Установить продолжительность анимации между позициями для Animatronic, который вы в данный момент редактируете. Вы также можете установить задержку между двумя указанными позициями. Так вы сможете более точно рассчитать время анимации.
/anima remove <имя> - Удалить аниматроника.
/anima toggle <имя> - Аниматроник будет играть бесконечно, пока снова не выключится.
/anima togglelist - перечислить все аниматроники, которые в данный момент включены и зацикливаются.
/anima gotostart <имя> - Телепортирует доспехи в исходное положение.
/anima totaltime <время в тиках> -Это вычислит задержку между позами с введенным общим временем анимации.
/anima listall - Список всех доступных аниматроников в красивом графическом интерфейсе
:)
.
/anima checkupdate - Проверить, доступно ли обновление.
/anima showpos - показывает позиции Animatronic, которые вы редактируете в течение 4 секунд.
/anima editpos <номер позиции> - работает так же, как addpos, но теперь заменяет указанный номер позиции.
/anima setpos <номер позиции> - Устанавливает текущую позу доспехов на желаемый номер позиции, чтобы вы могли отредактировать ее, а затем заменить на editpos .
/ анима выбор- Щелкните правой кнопкой мыши по броне в течение 10 секунд, чтобы узнать, является ли это аниматроником. В этом случае вы автоматически начнете его редактировать.
/anima group <groupname> add / toggle / play / playrev / remove / stop - с помощью групп вы можете запускать или переключать несколько аниматроников одновременно. Это может быть полезно для запуска сцены с помощью 1 команды.
/anima loopdelay <задержка в тактах между циклами> - время, в течение которого Animatronic будет останавливаться после воспроизведения в цикле. Если вы установите его на 40, он будет ждать 2 секунды после завершения работы Animatronic. Прежде, чем он начнется снова.
/anima stop <имя> - Немедленно остановить Аниматроник.
/anima rename <старое имя> <новое имя> - переименовать Animatronic.
/anima despawn <true / false> - если установлено значение true, плагин исчезнет после игры.
/anima copy <from name> <to new name> - Копирует заданный аниматроник под новое имя.

Permissions
animatronic.use - Разрешение на использование плагина.

Видео


Туториал


Пример gif:

5fe35b58216e722a4c4ca8ad9cf0ae9a04d59af2

API.
Также имеется небольшой API, чтобы вы могли запускать Animatronics и управлять ими с помощью собственных плагинов.
Пример:


Код:
Animatronic anima = new Animatronic("Animatronic Name");
anima.start();

Javadocs

По вопросам или проблемам. Пожалуйста, отправьте мне DM через кран.
Автор
Totals
Скачивания
11
Просмотры
1,062
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звезд Оценок: 0

Другие ресурсы пользователя Totals

Помочь проекту 💕

Собрано
"52,204.60" ₽
Цель
"60,000.00" ₽