Последние рецензии

сборка правда крутая только добавьте README.txt командами или видос с гайдом по командам и настройте что бы бос появлялся в мире boss а не под спавном
B
ButerDevs
Спасибо за ваш отзыв, будем стараться в дальнейшем улучшать наши сборки
Кстати есть другие сборки по типу FunTime и т.д заходи если хочешь скачать https://dsc.gg/buterdev
ставлю 5 бургеров з десети
убери тг у меня не грузит замедляет все РКН
mamindumper228
mamindumper228
Могу на воркуплоуд.
/whitelist off не работает пишет тех работы
Очень гармоничная сборка.

Хоть сюжет слабо улавливается, играть и выполнять квесты не становится менее интересно.

Претензии: с кольцом семи проклятий практически невозможно играть с самого начала игры, хотя автор сборки это подразумевает (так как все мощные реликвии становятся доступными только после проведения в игре 99,5% своего времени с экипированным кольцом). Надевая его перед битвой с драконом - сердце тебе его не даст, а до дракона 70% боссов уже будут повержены и делать попросту нечего, кроме как в тупую ждать.

Может быть я казуал, но имбаланс прощупывается что в начале, что в конце.

Спасибо за слив сборки. Было интересно ознакомиться.
Вы до сих пор пытаетесь кому-то впарить этот кал)
Вы до сих пор пытаетесь кому-то впарить этот кал)
Спасибо за частые обновления сборки.
лучшая сборка из всех браво
почему нету батника для запуска сборки
Напиши мне в телеграмм куплю! @Sw1ter_xok
GPT CODE )))

Почему же гпт ?

1) Дублирование одной и той же логики по разным классам (Нормальный бы кодер вынес бы все в одну общую систему, а именно создал бы общий класс, например CooldownManager, чтобы не писать одно и то же) :

Отдельные системы кулдауна есть в:

usecheck
antiflylistener
tridentlistener
traplistener

Причём в них повторяются почти одни и те же куски:

incooldown(...)
getremaining(...)
setcooldown(...)
местами ещё parsetime(...)

2) Один и тот же паттерн обработки предметов размазан по нескольким слушателям, в классах: usecheck, antiflylistener, shearslistener, traplistener, tridentlistener

3) А это тебе вновь вопрос на засыпку - createitem.build(...) (Раз писал сам код, поймешь, жду ответа! - P.S это один из главных показателей GPT)

4) traplistener - на один метод очень много задач (Говнокодик, ебать)

5) А с этого меня прорвало - В pom.xml есть зависимости, которые вообще не используются

В pom.xml подключены: lombok и ProtocolLib, ОДНАКО, в коде нет ни одного обращения, ни к lombok, ни к ProtocolLib

6) Классы видимо, "ты" тоже не умеешь называть нормально: Из 14 классов ты назвал 13 с маленькой буквы, что смешно, а один класс - Main остался с большой буквы, с нормальным наименованием. (т.е общая архитектура не вынесена)
GPT CODE 😂

Почему же?!

StartCommand.class: 13 строка - в сообщении написано "only player!" (Разработчик русскоговорящий и в остальных строках нет английских сообщений, что выглядит в общей картине странно)

CaseData.java: это по факту мусор в коде, который не имеет никакого смысла и функционала (Нейросеть забыла удалить)

ZonedDateTime now = ZonedDateTime.now(ZoneId.of("Europe/Moscow")); : зачем-то вшил в код, вместо того, чтобы вынести в конфигурацию или взять таймзону сервера (нормальные кодера бы не сделали бы так, как он)

Gui.java: По архитектуре класса вопросов нет, она написана верно, однако есть одно БОЛЬШОЕ но: зачем писать Gui.java класс, если ты потом вообще не используешь его как базу? (Остатки нейросети, которая забыла про этот класс)

Специально для автора: То что это фреймворк, можешь мне даже не говорить, это не нужная херь в твоём плагине, которую ты даже не использовал, хотя фреймворк должны использоваться. Он просто валяется как мусор в коде.

Около 19 пустых catch блоков: весомая ошибка, с помощью которой можно с лёгкостью узнать - гпт это или нет. Пусты catch блоки делают так, что ошибки , связанные с плагином "теряются" и по факту может происходить ошибка, нагружаться сервер и так далее и тому подобное, а пользователь плагина об этом даже не догадается. (Нормальные кодеры не оставляют их пустыми и логируют такие действия)

Вот например, пусты catch блоки в его плагине (напишу только 1, чтобы было понимание и говно кодер исправил свою ошибку):
Load.java - класс, в нем находится сеё творчество:

try {
ItemStack item = section.getItemStack(idx);
if (item != null) {
rewards.add(item);
}
} catch (Exception var10) {
}
}

Ну а также ещё и в IWorldGuard.java, Manager.java и так далее.

RewardCaseGui.java и RewardMobGui.java: абсолютно идентичная структура классов, нормальный кодер бы объеденил их в один класс, чтобы не грузить и без того не оптимизированный плагин....
chizy
chizy
Если бы я выложил PmTowersEvent, то можно было сказать то что там каловый код. А тут даже смысла нету верить такому чудику как ты т.к тебя уже все захуесосили и прочее.

У данного плагина код лучше чем во всех твоих каловых плагинах.
На данный момент я вижу как ноешь только ты, то что у тебя забрали твою последнюю возможность заработать жалкие 600 руб, т.к я выложил свой плагин бесплатно, и в отличии от тебя у меня плуг с качественным кодом, с оптимизацией, с обширенным конфигом и без обфускации.

И как минимум я хотя-бы клиентов не кидаю и я помогаю им)
не плохо но сделай какой ни будь ход решением капчи через ИИ с встроенной датой и сделай авто обучение ИИ на основе твоих прохождений капчи пока она сама не научится ее проходить будет очень хорошо или слей сурс я сам сделаю и всем солью

Помочь проекту 💕

Собрано
"52,204.60" ₽
Цель
"60,000.00" ₽