Мы теперь в Discord
Мы рады объявить, что теперь у нас есть сервер Discord. В честь этого мы проводим розыгрыш!
Теперь вы можете легко связаться с нами и другими участниками сообщества,
обмениваться идеями и получать обновления о нашей деятельности.
EXCLUSIVE ⚡
Гость, покупая подписку, ты увеличишь свои доходы в разы!
Мы делаем самые актуальные сборки, переводим лучшие приватные плагины, а так-же обновляем их и фиксим любые ошибки.
Дешевле, чем студии и другие разработчики!
Приветствуем тебя Гость!
Недавно на форуме? Не знаешь как можно скачивать ресурсы?
Для этого нужно лишь зарегистрировать на форуме, и получать доступ к профессиональным плагинам, оптимизированным настройкам.
Здесь только самое лучшее.
Файл конфигурации теперь автоматически обновляется новыми значениями
~ Исправлены разные ложные срабатывания с поршнями
~ Исправлены ложные срабатывания автоматического кликера с бросанием яиц / снежков в более поздних версиях
~ Добавлены заполнители% world%,% x%,% y%,% z% в файл журнала
~ Добавлен метод hasAlertsEnabled в API
~ Добавлен VulcanEnableAlertsEvent и VulcanDisableAlertsEvent в API
~ Дата добавления в файл abuse.txt
~ Экспериментальные проверки исключены из общего числа нарушений
~ Лучше обрабатываемая скорость в типах скорости B и типе скорости C
~ Исправлены ложные срабатывания автоматического кликера при щелчке правой кнопкой мыши по удочке
~ Исправлены ложные срабатывания полета (тип D) и прыжка (тип B) с истощением эффектов ускорения прыжка
~ Исправлено подробное описание, не отображавшееся по умолчанию / помощь Vulcan
~ Добавлена команда / Vulcan rotate
~ Добавлена команда / Vulcan shuffle
~ CONFIG UPDATER !!! !!!!!!!! Конфигурация будет автоматически обновляться с новыми ключами конфигурации
~ Добавлена проверка # isExperimental для API
~ Фиксированные ложные срабатывания полета (тип B) с заболоченными материалами
~ Исправлены потенциальные ложные срабатывания
Strafe при застревании в блоках ~ Добавлены getCombatViolations в API
~ Исправлен метод, не найденный исключение из Scaffold A
~ Исправлено потенциальное ложное срабатывание Strafe (Тип A) при застревании в блоках
~ Исправлены имена проверок без заглавной буквы в файле Punishments
~ Исправлено повреждение конфигурации из-за редактирования графического интерфейса (я думаю)
~ Исправлено потенциальное движение (тип D) ложных срабатываний от жемчужин Эндера
~ Исправлено потенциальное ложное срабатывание Strafe (тип A) от жемчужин Эндера
~ Все события API теперь будут называться асинхронными (кроме 1.13) +), который поможет повысить производительность
~ Удалите много старых и ненужных проверок
~ Удалена скорость сущности (тип A) из экспериментальной
~ Сделан AutoClicker менее строгим, так как это была просто скорость щелчка
~ Добавлен isPunishable () в API
~ Добавлено getEnabledChecks () в API
~ Добавлен getMaxViolations () в API
~ Добавлен getAlertInterval () в API
~ Добавлен getMinimumViolationsToNotify () в API
~ Добавлен getPunishmentCommands () в API
~ Добавлен getPunishableChecks () в API
~ Добавлен getBroadcastPunishments () в API
~ Добавлен getMaximumPings () в API
~ Добавлен getMinimumTps () в API
~ Добавлен getMaxBuffers () в API
~ Добавлено getBufferDecays () в API
~ Добавлен getBufferMultiples () в API
~ Добавлен getHotbarShuffle () в API
~ Добавлен getChecks () в API
~ Добавлен getHotbarShuffleInterval () в API
~ Добавлен getHotbarShuffleMinimums () в API
Исправлено исключение NullPointerException в некоторых версиях сервера.
Никаких серьезных изменений конфигурации, только небольшие изменения буфера: https://gist.github.com/freppp/6f669d666835011f3661025c2d9533e2/revisions
~ Удалены отладки чанка сообщений, извините
~ Сделаны полеты (тип A) и (тип B) немного менее чувствительными, поэтому не будут буферизироваться при прыжках, пока они еще
~ Исправлена ошибка, из-за которой Kill Aura (Тип K) не помечалась
~ Исправление ложных срабатываний скорости (тип E) из-за опечатки
~ Фиксированный шаг (тип C) ложные срабатывания на строительных лесах
Пожалуйста, обновите конфигурации, если вы не хотите получать спам с ошибками![]()
~ Исправлена проблема с разрешением Depth Strider на серверах 1.8
~ Удаленная зона охвата (тип D), пока у меня не будет времени перекодировать ее и выяснить, почему она случайным образом
ошибается ~ Значительно оптимизированные утилиты путем удаления большого количества из несуществующих потоков
~ Фиксированное движение (тип F), ложные срабатывания с модификаторами атрибутов
~ Фиксированные ложные срабатывания автоблока на 1.9+
~ Исправлены ложные срабатывания Anti Cactus с цветочными горшками
~ Исправлено нарушение / размещение блоков при замораживании
~ Переделанная цель (тип T)
~ Исправлена ошибка, из-за которой заполнитель боя не работал в профиле / vulcan (виноват Гаст)
~ Добавлен параметр конфигурации client-brand-alerts.resolve, чтобы вы по-прежнему могли видеть бренды клиентов в профилях и т. Д., Но не иметь предупреждений
~ Исправлены различные ложные срабатывания при хождении по цветочным горшкам и репитерам
~ Значительно улучшено кеширование блоков производительность и исправление любых разных ошибок - мы больше не загружаем какие-либо куски, это, по-видимому, вызывало множество проблем
~ Исправлены ложные срабатывания Иисуса на некоторых случайных блоках
~ Исправлены ложные срабатывания ошибочных пакетов (тип L) при застревании в плите на 1.9+
~ Исправлено Strafe (Тип B) ложные срабатывания при раскачивании головы
~ Фиксированный полет (тип B) и движение (тип G), ложные срабатывания при застревании в воротах забора
~ Фиксированные срабатывания прыжка (тип A) / шага (тип B), ложные срабатывания в кустах сладких ягод
~ Исправлены ложные срабатывания ложного прыжка (тип A) при опустошении ведер в регионах WorldGuard
~ Отмененные удары ногами для 'Полет не включен' для игроков, которые заморожены, если под ними удалены блоки
~ Сделано так, чтобы замороженные игроки не могли разбивать / размещать блоки
~ Добавлено % complex-type% для заполнителей команд наказания и заполнителей журналов
~ Фиксированный максимальный размер файла журнала не работает
~ Временное отключение Entity Speed (Тип A), пока у меня не будет времени его перекодировать
~ Перекодированные ошибочные пакеты (Тип V)
~ Добавлен автоматический кликер (Тип U), который является базовой проверкой скорости щелчка для автокликеров правой кнопкой мыши
~ Добавлены буферы для взаимодействия (тип A) и взаимодействия (тип B), чтобы исключить ложные срабатывания краевого случая
~ Фиксированные ложные срабатывания полета (тип B) с лазейками
~ Исправлены редкие ложные срабатывания Reach / Hitbox в лодках
~ Добавлена дополнительная информация в журналы банов
~ Добавлен / vulcan clickalert% player%, который запускается по умолчанию, когда вы нажимаете предупреждающее сообщение, поскольку ChatComponents разрешают только команду одним щелчком,
поэтому мне пришлось получить вокруг этого, создав мою собственную команду, которая просто выполняет ваш собственный настраиваемый список команд.
~ Добавлена функция перехвата при соединении, если игрок "скользит" в выгруженном фрагменте
~ Намного больше оптимизаций и улучшений кода
Устранена проблема, из-за которой в некоторых случаях не запускались проверки движения.
Другие мелкие исправления с ошибочными срабатываниями и улучшения производительности
Множество изменений / дополнений конфигурации, пожалуйста, сбросьте (извините!)
~ Началась работа над Aim (тип T)
~ Оптимизация некоторых из моих блочных утилит
~ Изменен способ обработки пузырьковых столбцов, больше не требуется PaperSpigot для обработки
~ Удаленный PaperSpigot config, поскольку он больше не нужен
~ Исправлены редкие ложные срабатывания Jump (Тип A), когда рядом с столбцом пузырей
~ Добавлена дополнительная информация о наведении курсора на множество проверок
~ Добавлена команда /vulcan freeze
~ Исправлены блоки слизи, редкие ложные срабатывания
~ Исправлено ложное срабатывание Иисуса снова на сельскохозяйственных угодьях![]()
~ Исправлены ложные срабатывания Fast Break с листьями и мечом в руках
~ Повышенная скорость объекта Максимальное значение конфигурации по умолчанию
~ Исправлены ложные срабатывания Fast Climb / Wall Climb / Step, когда вы сломали защищенные блоки и внутри них `` сбоили ''
~ Добавлен параметр конфигурации для отключения отправки пакетов транзакций, отключение значительно повысит производительность, но также принесет в жертву некоторые проверки, такие как Blink и PingSpoof (на самом деле не имеет большого значения)
~ Добавлен параметр конфигурации для асинхронной отправки предупреждений (рекомендуется только, если вы не используете Bungee)
~ Добавлен параметр конфигурации для включения или отключения событий вызова для API (отключен по умолчанию, поскольку никто на самом деле его не использует и значительно повышает производительность)
~ Изменен диспетчер предупреждений, чтобы запускать только исполняемый объект, если пользовательское предупреждение не пусто
~ Добавлено невероятное (тип A)
~ Добавлено невероятное (тип B)
~ Добавлено невероятное (тип C)
~ Добавлен Невероятный (Тип D)
~ Добавлен творческий обход для некоторых проверок плохих пакетов
~ Исправлены ложные срабатывания Strafe (Тип A) с поршнями
~ Исправлены неверные (тип F) ложные срабатывания при смерти в пустоте
~ Отключен анти-кактус из-за ошибки Worldguard скоро вернусь![]()
~ Исправлена опечатка в проверках Scaffold, делающих проверки неправильными в неподходящее время
~ TickManger теперь запускает асинхронно вместо синхронизации, также должно немного повысить производительность
~ Небольшой объем обработки движений, который выполнялся в основном потоке, был оптимизирован и теперь примерно на 75% быстрее по сравнению с моими тестами
~ Добавлена возможность включать и выключать проверку обновлений
~ Исправлены ложные срабатывания при скольжении по воде
~ Фиксированные ложные срабатывания Sprint (Тип B) от модификаторов атрибутов
~ Фиксированная скорость (Тип C) ложных срабатываний от медовых блоков
Множество новых параметров конфигурации, пожалуйста, сгенерируйте
~ Фиксированное движение (тип B), ложные срабатывания на ящиках шулкера
~ Фиксированные ложные срабатывания Scaffold (тип A) на ящиках шалкера
~ Исправлены ложные срабатывания Fast Break с стекло
~ Фиксированные ложные срабатывания скорости при размещении льда в отмененных регионах
~ Изменены все приоритеты событий для мониторинга
~ Добавлена настройка для отмены неизвестных причин телепорта, выполненных некоторыми взломанными клиентами
~ Фиксированные ложные срабатывания таймера (тип B)
~ Исправлена глупая математическая ошибка в как рассчитывались зелья скорости
~ Фиксированный полет (тип D) ложное срабатывание при застревании в блоке
~ Фиксированное движение (тип G) ложное срабатывание при застревании в блоке
~ Исправлена
ошибка, из-за которой игроки не удалялись из подробного режима при выходе из системы, что приводило к NPE ~ Исправлено исключение IlegalStateException из проверки пользовательских команд, выполняемых асинхронно
~ Исправлены ошибки, вызванные созданием PlayerData для NPC (я думаю?)
~ Исправлена скорость (тип A) false при enderpearling и сражении
~ Исправлены редкие ошибочные пакеты (тип D), ложные срабатывания
~ Исправлены редкие NPE
~ Добавлены перехваты для всех проверок, основанных на версии клиента, в случае, если версия клиента не была решена
~ Исправлены ложные срабатывания Иисуса в режиме
наблюдателя ~ Добавлена поддержка стартовых панелей и других плагинов, которые добавить искусственную скорость. Вы можете настроить чувствительность этого параметра в config.yml в settings.max-velocity-ticks.
~ Добавлен параметр для изменения максимального размера файла журнала перед его заархивированием
~ Удален Sprint (Тип D), поскольку не имеет смысла, как он ложные флаги
~ Удаленная транзакция (Тип A), поскольку так много людей, по-видимому, используют сломанные клиенты
~ Исправлено Scaffold false положительные моменты при вываживании грязи (idek)
~ Обновлено PacketEvents, это должно помочь исправить некоторые ошибки, которые были у некоторых пользователей.
~ Добавлена настройка для имени сервера, если вы хотите, чтобы оно использовалось для наказаний / предупреждений на банджи-сервере (% server-name%)
~ Фиксированный шаг (тип B), ложные срабатывания от левитации
~ Фиксированный прыжок (тип A), ложные срабатывания от левитации
~ Удалена Kill Aura (Тип J)
~ Исправлены ложные срабатывания от удержания предметов с модификаторами атрибутов
~ Началась работа над прицелом (тип Т)
Исправления Ложных Показаний
Обновленные пакетных событий, разрешение клиентской версии теперь должно быть исправлено
1.4.6
Исправления Ложных Показаний
1.4.5
Исправить ошибки packetevents
Исправлены ложных срабатываний и других ошибок