- Поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
В выбранное время (например, 12:00 и 23:00 по МСК) на определённых координатах в мире автоматически появляются шалкеры с заданным шансом (100%).
У шалкеров можно настроить здоровье, имя и видимость.
Ивент сопровождается боссбаром, подсказочными сообщениями и визуальными/звуковыми эффектами при старте, завершении и смерти шалкера.
Когда игрок убивает шалкера — ему по настройке выдается набор случайных наград через команды (монеты, рубины, предметы и т.д.), а также проигрывается красивый звук и частицы.
После окончания события шалкеры исчезают (если включено).
time:
start:
- "12:00"
- "23:00"
format: HH:mm
zone: Europe/Moscow
shulkers:
chance: 100 # Шанс спавна шалкера в процентах (от 0 до 100)
locations: # Список координат для спавна шалкеров
- { x: 1, y: 80, z: 110 } # Координаты X, Y, Z
- { x: 7, y: 80, z: 112 }
- { x: 13, y: 80, z: 110 }
- { x: 13, y: 80, z: 122 }
- { x: 7, y: 80, z: 120 }
- { x: 1, y: 80, z: 122 }
remove: true # Удалять ли шалкера при выключении плагина, или остановке ивента?
bossbar:
title: '&fЦель&7: AEF1убивать шалкеров &8| &fНахождение&7: AEF1/warp castle' # Текст боссбара (поддерживает цветовые коды)
color: BLUE # Цвет боссбара (PURPLE, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PINK, WHITE)
style: SEGMENTED_12 # Стиль боссбара (SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20)
settings:
name: 'AEF1Шалкер' # Имя шалкера (поддерживает цветовые коды)
health: 30 # Здоровье шалкера (в половинах сердец, 30 = 15 сердец)
world: world # Название мира, где будут спавниться шалкеры
visible: true # Видимость имени шалкера (true/false)
sound:
end: # Настройки звука при завершении ивента
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "BLOCK_BEACON_DEACTIVATE" # Название звука (список звуков: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Sound.html)
volume: 0.5 # Громкость звука (от 0.0 до 1.0)
pitch: 1.0 # Высота тона звука (от 0.5 до 2.0)
start: # Настройки звука при старте ивента
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "BLOCK_BEACON_ACTIVATE" # Название звука
volume: 0.5 # Громкость звука
pitch: 1.0 # Высота тона звука
death:
msg: # Сообщения, отправляемые игроку после убийства шалкера
- '&r'
- '&7[AEF1⭐&7] &fВы убили AEF1шалкера &fи получили награды, загляните в инвентарь!'
- '&r'
sound: # Настройки звука при смерти шалкера
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE" # Название звука
volume: 0.5 # Громкость звука
pitch: 0.5 # Высота тона звука
particles: # Настройки частиц при смерти шалкера
enable: true # Включить частицы (true/false)
particle: "SOUL_FIRE_FLAME" # Тип частиц (список частиц: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html)
count: 300 # Количество частиц
offsetX: 1.5 # Смещение частиц по оси X
offsetY: 0.5 # Смещение частиц по оси Y
offsetZ: 1.5 # Смещение частиц по оси Z
messages:
start: # Сообщения при старте ивента
- 'AEF1╔'
- 'AEF1║ AEF1Шалкеровая крепость'
- 'AEF1║ &fЗадача&7: &fубивать AEF1шалкеров'
- 'AEF1║ &fМестонахождение&7: AEF1/warp castle'
- 'AEF1╚'
end: # Сообщения при завершении ивента
- 'AEF1╔'
- 'AEF1║ AEF1Шалкеровая крепость'
- 'AEF1║ &fИвент окончен. Шалкера больше'
- 'AEF1║ &fНе будут AEF1спавниться'
- 'AEF1╚'
loot:
reward-amount: 5 # Количество наград, которые получает игрок за убийство шалкера
commands: # Список команд, выполняемых в качестве наград
1: 'eco give %player% 5000' # Выдать игроку 5000 монет
2: 'p give %player% 50' # Выдать игроку 50 рублей
3: 'give %player% diamond 1' # Выдать игроку 1 алмаз
4: 'give %player% goldenapple 1' # Выдать игроку 1 золотое яблоко
5: 'give %player% enchantedgoldenapple 1' # Выдать игроку 1 зачарованное золотое яблоко
6: 'give %player% endcrystal 1' # Выдать игроку 1 кристалл Края
7: 'give %player% diamond 16' # Выдать игроку 16 алмазов
8: 'give %player% diamond 32' # Выдать игроку 32 алмаза