- Поддерживаемые версии
- 1.16
- 1.17
- Ограничение по координатам и биомам для выбора места спавна;
- Временные окна активности события (начало — в указанные часы);
- Визуализация: голограммы над якорями, bossbar с координатами события;
- Якоря — объекты с уникальным названием и интерфейсом, требуют определённое количество осколков для полного заряда (отслеживается через placeholder %counter%);
- NPC-хранитель в выделенной зоне (“region-check”);
- Анимация и оформление: Звуки и частицы при спавне/исчезновении якоря и активации вулкана;
- Вулкан: В определённой локальной схеме запускает эффект “извержения” — выбрасывает ресурсы, генерируя их с визуальными и звуковыми эффектами (количество повторений, скорость и количество предметов настраиваются);
- Уникальный предмет: "осколок" с описанием, кулдауном, оформлением и ценой;
- Региональные права: включён/запрещён PVP, строительство, взрывчатка и т.д.;
- Боssbar: информирует всех в зоне о координатах объекта;
- Настройка эффектов: Включение/отключение звуков/частиц, их параметры.
settings:
spawn-world: world
spawn:
min-x: -500
max-x: 500
min-z: -500
max-z: 500
deny-biomes:
- OCEAN
- DEEP_OCEAN
- FROZEN_OCEAN
time:
start:
- "12:00"
- "23:00"
format: HH:mm
zone: Europe/Moscow
holograms:
line1: '�A8FFОсколочный якорь' # Нет плейсхолдеров
line2: '&fДо полного заряда �A8FF%counter%&f из �A8FF4' # Доступен плейсхолдер %counter% - отображает сколько необходимо потратить осколков перед удалением якоря
offsetY: 1.8
villager:
region-check: true
name: "�A8FFХранитель осколков"
schematics:
name: vulcan.schem # Схематика вулкана. Путь к ней: plugins/WorldEdit/schematics
offsetY: 5 # Смещение по +Y для корректной работы со схематикой
region:
name: abcdeefffjah23hs_vulcan
flags:
PVP: allow
BUILD: deny
POTION-SPLASH: allow
INVINCIBLE: deny
TNT: deny
radius:
x: 40
y: 15
z: 40
anchor:
next-shard: 3 # Задержка перед тем, как игрокам можно будет активировать ещё один шард в якорь
sound: # Настройки звука при исчезновении якоря
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER" # Название звука
volume: 0.5 # Громкость звука
pitch: 1.0 # Высота тона звука
particles: # Настройки частиц при исчезновении якоря
enable: true # Включить частицы (true/false)
particle: "SMOKE_LARGE" # Тип частиц (список частиц: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html)
count: 300 # Количество частиц
offsetX: 1.5 # Смещение частиц по оси X
offsetY: 0.5 # Смещение частиц по оси Y
offsetZ: 1.5 # Смещение частиц по оси Z
locations:
- "2,0,0"
- "-2,0,0"
- "0,0,2"
- "0,0,-2"
# Нельзя создавать больше 4, этот пункт сделан чисто для настройки под вашу схематику offsetX/Y/Z
bossbar:
color: BLUE
style: SOLID
title: '�A8FFХранитель осколков &8| &fКоординаты&7: �A8FF%coords%'
shard:
name: '&7[�A8FF⚡&7] �A8FFУникальный осколок'
lore:
- '&r'
- '&fКликай �A8FFпкм&f по �A8FFякорям'
- '&fУ �A8FFхранителя осколков '
- '&r'
- '&fЦена на аукционе&7: &e15.000 монет'
- '&fЦена в магазине&7: &a30 рубинов'
- '&r'
material: PRISMARINE_SHARD
title: '&fУ вас имеется �A8FFосколок&f, не покидайте игру!'
cooldown: 15 # Кулдавн выдачи осколка в секундах
vulcan:
count: 25 # Сколько раз вулкан будет перезагружаться (заново выкидывать вещи)
intervals: 80 # Интервал между спавном ресурсов в тиках (20 - 1 секунда)
items: 5 # Количество ресурсов, выпадающих за тик
x: 1.0 # Скорость разлета по X
y: 1.5 # Скорость разлета по Y
z: 1.0 # Скорость разлета по Z
sound: # Настройки звука при активации вулкана
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "ENTITY_GENERIC_EXPLODE" # Название звука
volume: 0.3 # Громкость звука
pitch: 0.5 # Высота тона звука
particles: # Настройки частиц при активации вулкана
enable: true # Включить частицы (true/false)
particle: "LAVA" # Тип частиц (список частиц: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html)
count: 300 # Количество частиц
offsetX: 1.5 # Смещение частиц по оси X
offsetY: 0.5 # Смещение частиц по оси Y
offsetZ: 1.5 # Смещение частиц по оси Z
item-particles:
enable: true # Включить частицы (true/false)
particle: "FIREWORKS_SPARK" # Тип частиц (список частиц: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Particle.html)
count: 30 # Количество частиц
offsetX: 0.1 # Смещение частиц по оси X
offsetY: 0.2 # Смещение частиц по оси Y
offsetZ: 0.1 # Смещение частиц по оси Z
refresh-interval: 60 # 20 - 1 секунда
spawn:
sound: # Настройки звука при исчезновении якоря
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "BLOCK_BEACON_ACTIVATE" # Название звука
volume: 0.5 # Громкость звука
pitch: 1.0 # Высота тона звука
stop:
sound: # Настройки звука при исчезновении якоря
enable: true # Включить звук (true/false)
sound: "BLOCK_BEACON_DEACTIVATE" # Название звука
volume: 0.5 # Громкость звука
pitch: 1.0 # Высота тона звука