LogTowersEvent - Новый ивент от LOGDEV с RW (КРЯК) (БЕСПЛАТНО) (ОБНОВА) (+ Схематика)

LogTowersEvent - Новый ивент от LOGDEV с RW (КРЯК) (БЕСПЛАТНО) (ОБНОВА) (+ Схематика) 2026-03-15

Поддерживаемые версии
  1. 1.16
🐈 Новый бесплатный плагин - LogTowersEvent (С риливорлда)

Данный плагин добавит на ваш сервер новый ивент с ReallyWorld: Темная башня. Ее суть: нужно убивать дворфов с которых будет выпадать лут, и иногда даже ключ карты. При помощи этих ключ карт вы можете открыть кейсы в данжах/на самом ивенте.

По поводу кейсов: открываться они будут по ключу с определенным материалом и модель датой. Так-же они имеют анимацию открытия кейса прям как на риливорлде. (Как минимум в летнем вайпе была такая анимация)

❤️ Для использования нужно:
— MythicMobs
— DecentHologram
— WorldEdit
— WorldGuard

🤙 Плагин работает на 16 jdk и выше.
🤗 Мы первая студия которая сделала абсолютную копию данного ивента

💪 Данный плагин не имеет никакой обфускации/хаков/лицензий, так что можете спокойно использовать. Все ради вас!

❗️ ВАЖНО! Без этого способа дворфы появляться не будут. Способ выложили сюда: дискорд (https://discord.gg/UyS5WYdtzn) ( Так-же выложили схематику сюда )
Автор
chizy chizy
Скачивания
5
Просмотры
39
Первый выпуск
Обновление

Оценки

1.00 звезд Оценок: 1

Последние рецензии

GPT CODE 😂

Почему же?!

StartCommand.class: 13 строка - в сообщении написано "only player!" (Разработчик русскоговорящий и в остальных строках нет английских сообщений, что выглядит в общей картине странно)

CaseData.java: это по факту мусор в коде, который не имеет никакого смысла и функционала (Нейросеть забыла удалить)

ZonedDateTime now = ZonedDateTime.now(ZoneId.of("Europe/Moscow")); : зачем-то вшил в код, вместо того, чтобы вынести в конфигурацию или взять таймзону сервера (нормальные кодера бы не сделали бы так, как он)

Gui.java: По архитектуре класса вопросов нет, она написана верно, однако есть одно БОЛЬШОЕ но: зачем писать Gui.java класс, если ты потом вообще не используешь его как базу? (Остатки нейросети, которая забыла про этот класс)

Специально для автора: То что это фреймворк, можешь мне даже не говорить, это не нужная херь в твоём плагине, которую ты даже не использовал, хотя фреймворк должны использоваться. Он просто валяется как мусор в коде.

Около 19 пустых catch блоков: весомая ошибка, с помощью которой можно с лёгкостью узнать - гпт это или нет. Пусты catch блоки делают так, что ошибки , связанные с плагином "теряются" и по факту может происходить ошибка, нагружаться сервер и так далее и тому подобное, а пользователь плагина об этом даже не догадается. (Нормальные кодеры не оставляют их пустыми и логируют такие действия)

Вот например, пусты catch блоки в его плагине (напишу только 1, чтобы было понимание и говно кодер исправил свою ошибку):
Load.java - класс, в нем находится сеё творчество:

try {
ItemStack item = section.getItemStack(idx);
if (item != null) {
rewards.add(item);
}
} catch (Exception var10) {
}
}

Ну а также ещё и в IWorldGuard.java, Manager.java и так далее.

RewardCaseGui.java и RewardMobGui.java: абсолютно идентичная структура классов, нормальный кодер бы объеденил их в один класс, чтобы не грузить и без того не оптимизированный плагин....

Помочь проекту 💕

Собрано
"52,204.60" ₽
Цель
"60,000.00" ₽