🔌 Nexo
  • Мы теперь в Discord

    Мы рады объявить, что теперь у нас есть сервер Discord. В честь этого мы проводим розыгрыш!
    Теперь вы можете легко связаться с нами и другими участниками сообщества,
    обмениваться идеями и получать обновления о нашей деятельности.

  • EXCLUSIVE ⚡

    Гость, покупая подписку, ты увеличишь свои доходы в разы!
    Мы делаем самые актуальные сборки, переводим лучшие приватные плагины, а так-же обновляем их и фиксим любые ошибки.
    Дешевле, чем студии и другие разработчики!

  • Приветствуем тебя Гость!⁣

    Недавно на форуме? Не знаешь как можно скачивать ресурсы?
    Для этого нужно лишь зарегистрировать на форуме, и получать доступ к профессиональным плагинам, оптимизированным настройкам.
    Здесь только самое лучшее.

[Исправления]

- Установите ERROR_ITEM для недопустимой мебели NexoFurniture, чтобы визуально лучше отображать сломанную мебель.
- Натягивание лука и арбалета в версии 1.21.4+.
- Проблема с конвертером IA в версии 1.20.6.
- Размещение мебели в версии 1.20.6.
- EmojiBook отображает только 1 глиф на страницу.
- Проблема с нулевыми указателями и возможностью окрашивания в версии 1.21.1.
- Добавьте проверку языкового файла для использования глифов, не входящих в шрифт по умолчанию.
* Настройка может отключить эту функцию, в основном для информирования об использовании глифов в меню Escape.

[Изменения]

- Переместить свойства `permission`, `placeholders` и `is_emoji` глифа из раздела `chat`
* `myglyph.chat.permission` -> `myglyph.permission`
* Настроить NexoConverter на автоматическое преобразование конфигураций глифа для этого изменения
- Переименовать `plugins/Nexo/languages/` в `plugins/Nexo/messages/`

[Функции]

- Добавить `languages.yml` для файлов перевода
* Ключи, зарегистрированные здесь, будут использоваться для языковых файлов ResourcePack
* Можно использовать вместо таких JSON-файлов внутри пакета ресурсов
- Поддержка тега `<lang>` в Nexo с возможностью создания пользовательских ключей перевода
* Определить языковые ключи в файле resourcepack-lang или `languages.yml`
* Можно использовать в чате, элементах, заголовках и в любых текстовых рендерах
- Поддержка твердости мебели
* По умолчанию 0 или мгновенное разрушение
* `hardness` - это свойство, чем больше значение, тем дольше время разрушения
- Анимированные глифы / GIF-изображения
* Можно использовать в чате, элементах, сущностях отображения текста и в любых текстовых рендерах
[Исправления]
- Поддержка античита для ходьбы по хитбоксам мебели
- CustomBlock PickBlock не работает в 1.21.4
- Nexo переопределяет вручную предоставленные файлы CustomArmor
- Различные проблемы с сервером 1.20.4
- Не разрешается подсветка мебели внутри хитбоксов взаимодействия с мебелью
- Направленные CustomBlock некорректно разделяются на другие направленные CustomBlock
- Проблема с подключением к табло из-за плохих табло от сторонних плагинов
- Некоторые свойства подсказок не скрываются при использовании ItemFlags
- Устаревшие заголовки инвентаря ломаются из-за сдвигов, вызывающих пользовательский шрифт
- PickBlock не работает для мебели с хитбоксами барьеров в 1.21.3 и ниже
- Проблемы с отключением из-за плагинов, предоставляющих "нулевые" значения в табло
- Nexo не сканирует каждый файл Glyph перед автоматическим назначением символов, что приводит к дублированию
- Модели PlayerHead не работают в 1.21.4 при изменении, масштабировании и т. д. (текстуры плоской головы)
- Улучшение ItemConverters для IA и Oraxen
- Сундуки, сущности и другие блоки, содержащие NexoItems, обновляются
- Bundle-Content сбрасывается в NexoItems при обновлении
- Shift-Glyphs всегда имеют отрицательные значения / перемещаются влево
- FurnitureHitboxes исчезают во время некоторых обновлений чанков (в основном worldedit)
- Автодополнение WorldEdit для CustomBlocks не работает
- Весь пакет не загружается в некоторых случаях, если указан неисправный файл и чтение пакета установлено на щадящее

[Изменения]​

- Улучшена генерация файла CustomArmor для брони COMPONENT
- Больше не требуется Pack.CustomArmor для указания свойств layer1 и layer2 для всех предметов брони
* ШЛЕМ И НАГРУДНИКУ нужен layer1, ЛЕГГИНСЫ И БОТИНКИ нужен layer2
- Обработка звука замены камня/дерева на уровне пакетов
* Исправлена проблема, при которой воспроизведение block.stone.X в других плагинах/командах было тихим
- Обновлена библиотека ResourcePack Creative для поддержки файлов 1.21.4
* Уменьшено время загрузки ResourcePack
* Больше нет хакерского исправления для преобразования файлов 1.21.3 в формат 1.21.4
- Удалено Adventure из SpigotLibraryLoader для сокращения времени запуска (входит в Paper)
- Переработана и оптимизирована логику Furniture-Packet
* отправляет меньше пакетов, использует меньше памяти, быстрее выделяет
- Переработан CustomBlock-API для предстоящего дополнения

[Функции]​

- Разрешить размещение ItemFrames, Paintings, ArmorStands и других «нестабильных» блоков/сущностей поверх Furniture
- Добавить `default_rotatable_on_sneak` в furniture-section в mechanics.yml
- Добавить свойство `category` в рецепты для RecipeBook
- Добавить ReferenceGlyphs
* Позволяет создавать «Sub Glyph» другого для ссылки на определенные Unicode
- Расширить логику взаимодействия с Furniture с помощью большего количества WorldGuard-Flags и API
* Теперь можно запретить все взаимодействия, но в частности разрешить сидение, переключение света, выполнение действий щелчков и т. д. в регионе
- Поддержка новых Custom Elytra, Wolf-Armor, Horse-Armor и Llama-«armor» (только 1.21.2+)
* Следует той же логике, что и обычная custom armor
* Добавляет поля `elytra`, `horse_armor`, `wolf_armor` и `llama_armor` в `Pack.CustomArmor`
* По умолчанию он будет искать `armorname_elytra`, `armorname_horse_armor`, `armorname_wolf_armor` и `armorname_llama_armor` для PNG-файлов, если они не указаны в полях `Pack.CustomArmor`
- Добавить Forest Elytra Default NexoItem
- Добавить Nexo Horse-, Wolf- & Llama Armor Item-Configurations & Textures
* Обновить документы информацией о [Custom Elytras](https://docs.nexomc.com/configuration/custom-armors/custom-elytras-1.21.2+) и [Mob-Armor](https://docs.nexomc.com/configuration/custom-armors/components)

Помочь проекту 💕

Собрано
"52,204.60" ₽
Цель
"60,000.00" ₽

Новые сообщения