- Поддерживаемые версии
- 1.21
1. Множество кастомных зачарований, таких как:
авто-плавка - автоматически переплавляет руды и блоки которые возможно.
Бур 1,2,3 - копает территорию в радиусах.
Магнит - моментально перемещает вскопанный(е) предметы в инвентарь.
Все зачарования НЕ совместимы с любым порывом ветра, сделано в качестве баланса. Для изменения можете залезть в код и исправить это. Сам плагин без обфускации.
Разряд - при движении по оси X заряжает булаву на уровень от 1 до 8. Уровень которого достиг заряд сохраняется, даже если убрать булаву из рук, инвентаря и тп. И урон получает определенный множитель. К примеру 8-й уровень дает х1.6 урона. Так-же при попадании по игроку бьет молния.
Притяжение - притягивает всех игроков, существ, предметы к тому кто нанес урон булавой в радиусе 5-ти блоков.
Толчок - При ударе булавы после падения с высоты создаёт ударную волну по земле. Все мобы в радиусе 3 / 4 / 5 блоков получают 30% / 50% / 70% от урона основной цели и отбрасываются в стороны.
Приговор - Пассивное зачарование. Пока игрок в воздухе с булавой в руке, все мобы в радиусе 6 блоков при его приземлении получают Slowness II + Weakness I на 3 / 5 секунд. Длительность растёт: +1 сек за каждые 5 блоков высоты падения (кап +6 сек).
Скаут (1-3) - притягивает цель по которой попала стрела из арбалета, включает в себя: игроки, мирные животные, агресивные, мобы, нейтральные.
Яд - отравляет игрока от 0.7 до 1 сек с некоторым шансом. (можно наложить на булаву)
Фонарик - подсвечивает игрока на 7 сек с неким шансом, кд долгое на то что-бы еще раз подсветить. (можно наложить на булаву)
Вампиризм - с неким шансом при ударе может выдать регенерацию на очень короткий промежуток времени. (можно наложить на булаву)
Акулич - есть 3 уровня данного зачарования. Суть: если ты и противник под водой то есть шанс дать х2 урон. при 3-м уровне шанс 70% но кд 20 сек на повторное использование.
В качестве баланса на булаву можно наложить 2 каст. чара булавы и 2 каст чара меча.
На меч можно наложть только 2 каст. чара самого меча.
Попрыгун - пока ботинки с этим зачарованием одеты на игроке выдается прыгучесть 2.
Лавомерка - пока ботинки с этим зачарованием одеты на игроке, под ним лава превращается в магму в радиусе 3-4~ блоков.
Окисление - можно наложить на все что можно зачаровать, предмет с данным зачарованием будет ломаться быстрее.
В плагине пристутствует anvil.yml
# ========================================
# Настройки наковальни
# ========================================
# Отключить фильтрацию чар (можно зачаровать что угодно на что угодно)
disable-enchant-filter: false
# Максимальные уровни ванильных чар (по умолчанию ванильные значения)
max-levels:
protection: 5
fire_protection: 5
blast_protection: 5
projectile_protection: 5
sharpness: 7
smite: 7
bane_of_arthropods: 7
efficiency: 10
unbreaking: 5
power: 6
fortune: 5
# Исключения для конкретных предметов
item-overrides:
MACE:
sharpness: 3
enchants.yml:
# ========================================
# Настройки кастомных зачарований
# ========================================
# Можно ли получить кастомные чары из стола зачарований
enchanting-table:
enabled: true
# Шанс что один из слотов будет кастомным чаром (0.0 - 1.0)
chance: 0.15
# Какие чары могут выпасть (убери чтобы отключить)
available:
- tremor
- magnetize
- discharge
- verdict
- drill
- magnet
- autosmelt
- poison
- lantern
- vampirism
- shark
- lavawalk
- jumpboost
- harpoon
# oxidation не добавляем (плохой чар)
# Можно ли получить кастомные чары у жителей
villager-trading:
enabled: true
# Шанс что торговля будет с кастомным чаром (0.0 - 1.0)
chance: 0.20
available:
- tremor
- drill
- magnet
- autosmelt
- poison
- lantern
- vampirism
- shark
- lavawalk
- jumpboost
# Можно ли получить кастомные чары при обмене с пиглинами
piglin-bartering:
enabled: true
# Шанс что при обмене выпадет книга (0.0 - 1.0)
chance: 0.05
available:
- tremor
- discharge
- verdict
- drill
- poison
- vampirism
- oxidation
- harpoon