**1.4 - Производительная обнова**
**Атомарное удаление из конфига:**
> Переписал логику в Undo. Теперь запись в `block.yml ` стирается в ту же секунду, как только начался откат. Это гарантирует, что если процесс прервется, в файлах не останется "мусора" и битых ссылок.
**Thread Safety:**
> Полностью изолировал `save() ` и работу с конфигами от асинхронных задач. Файлы теперь пишутся только в основном потоке, что исключает риск повреждения данных (`ConcurrentModificationException` или битые `.yml`).
**Локальный кэш координат: **
> Теперь перед запуском асинхронного восстановления блоков все нужные координаты и данные мира копируются в локальные переменные. Задача больше не лезет в конфиг во время выполнения — она работает с уже готовым "снимком" данных.
**Защита от "зависших" шалкеров: **
> Изменил алгоритм очистки списка шалкеров. Теперь плагин сначала собирает все цели в отдельный список и удаляет их "одним махом" после итерации. Это решает проблему ошибок при попытке изменить коллекцию во время перебора.
**Умный ActionBar: **
> Добавил жесткие проверки на `null` и дефолтные значения. Если в конфиге не прописан текст таймера или сообщения, плагин подставит стандартную фразу и не выдаст ошибку в консоль.
**Flyweight для предметов: **
> В меню внедрен кэш шаблонов `(dungeonTemplates)`. Предметы создаются один раз при запуске и просто клонируются при открытии GUI. Это в разы снижает нагрузку на память.
**Авто-нормализация в MessageUtil: **
> Добавил механизм, который сам превращает `{world}, {region}` и прочее в `%s`. Теперь вместо кучи медленных `.replace()` используется один быстрый `String.format()`.
**Кэш HEX-цветов: **
> Все раскрашенные строки теперь живут в `ConcurrentHashMap`. Если сообщение уже красилось один раз, оно берется из памяти мгновенно.
**Оптимизация HeadUtil: **
> Внедрил проверку длины через `&&` в `isBase64Head`. Теперь код не делает лишних проверок, если строка слишком короткая. Также ускорил чтение `NBT` голов, убрав лишние циклы.
**Очистка от Legacy-мусора: **
> Вырезал все старые и медленные методы поиска высоты в `SpawnManager`. Оставил только современную работу через `API` и эффективные циклы для ада и энда.
**Человеческие логи: **
> Заменил стандартный логгер на понятный `System.out.println` с префиксом [Rdang]. Теперь в консоли четко пишется состояние плагина, ошибки бэкапов или прогресс вставок.
**Полная чистка кода: **
> Убрал все старые комментарии, лишние пробелы и "мусорные" строки. Код теперь плотный, профессиональный и легко читается.
**Фикс бага со схематиками:**
> Пофиксили баг что бывало не удалялись схематики данжей