This is a mobile optimized page that loads fast, if you want to load the real page, click this text.

DeltaAC | Симуляционный и асинхронный античит для 1.8.8/1.8.9

DeltaStudio

Пользователь
28 Мар 2026
1
0
1
DeltaAC — продвинутый античит для Minecraft 1.8.8/1.8.9
Разработчик:
anlord033




Что такое DeltaAC

DeltaAC
— это античит нового поколения для PvP-серверов на базе Spigot/Paper 1.8.8/1.8.9, который объединяет:
  • анализ входящих клиентских пакетов;
  • математические модели поведения игрока;
  • асинхронные симуляции движения и боя;
  • гибкую систему автоматических наказаний.

Плагин проектировался не как «один большой эвристический фильтр», а как связка независимых подсистем, где каждая проверка имеет собственные пороги, буферы, decay, поддержку verbose-режима и аккуратную интеграцию в общий pipeline флагов/нарушений.




Ключевые особенности

  • 255 проверок в текущем релизе, разбитых на Combat / Movement / Packet-Player.
  • Подчеки формата Name-Type (A, B, C...), где типы задаются в самих классах проверок.
  • Асинхронная симуляция атаки и движения (уменьшает нагрузку на основной тред сервера).
  • KillAura Bot (NPC-подсистема) с орбитальным поведением и физикой движения.
  • Гибкие наказания: setback, lagback, kick, ban, ban-wave.
  • Глобальная эскалация по VL + флагам (поддержка различных сценариев применения наказаний).
  • GUI управление через /deltaac gui (чек-листы, наказания, переключатели).
  • Локализация GUI: English / Русский / Español / 中文 / العربية.
  • DEV-мониторинг: нагрузка AC и сервера (tick%, MSPT/TPS, async-очереди, CPU/RAM).
  • Логика bypass (включая временные bypass), violation-сервис и журналирование.




Архитектура и принцип работы

1) Packet Layer

Плагин работает через PacketEvents и получает клиентские данные на низком уровне, что позволяет детектить аномалии, которые часто не видны на уровне обычных Bukkit-событий.

2) Simulation Layer
Для критичных направлений используются модели «ожидаемого» поведения игрока:
  • симуляция движения (ground/air/liquid/ускорения/углы/состояния);
  • симуляция боевых паттернов (ротации, попадания, интервалы, подозрительные последовательности).

3) Enforcement Layer
После флага чек передаёт данные в систему нарушений и наказаний:
  • счётчики violation level и flags;
  • условия срабатывания по порогам;
  • режимы наказаний (мягкие/жёсткие);
  • ban-wave очередь и пакетное исполнение.




Система наказаний (очень гибкая)

DeltaAC поддерживает несколько уровней воздействия:
  • Setback — мягкий откат позиции;
  • Lagback — серия откатов при устойчивом аномальном поведении;
  • Kick — удаление игрока с сервера;
  • Ban — автоматический бан (внутренний или через команду);
  • Ban Wave — отложенные волны банов.

Дополнительно:
  • настраиваются пороги отдельно по VL и flags;
  • настраиваются cooldown, burst-поведение и strict-эскалация;
  • доступны авто-причины, формат сообщений, длительность бана;
  • есть внутренняя система банов + вариант банов через внешние команды;
  • логика сброса нарушений зависит от активированных режимов наказания.




GUI и удобство управления

Внутриигровой GUI (/deltaac gui) позволяет:
  • включать/выключать оповещения и verbose;
  • просматривать типы чеков;
  • переходить в конкретный чек и переключать его состояние;
  • управлять системой наказаний;
  • редактировать причины kick/ban;
  • переключать язык интерфейса.

Это удобно для админов и модераторов: можно работать без ручного редактирования конфига в процессе тестов.




Производительность и dev-режим

Команда /deltaac dev выводит служебный поток данных:
  • Tick usage античита (avg/max);
  • разделение нагрузки на core / attack sim / movement sim;
  • асинхронное время обработки (ms/tick);
  • размеры очередей и pending-задач симуляторов;
  • MSPT/TPS по серверу;
  • CPU process/system и потребление JVM RAM.

Это позволяет мониторить состояние AC в реальном времени и быстро видеть узкие места при росте онлайна.




Список семейств проверок

Combat:

  • KillAura [A–Y]
  • AimAssist [A–R]
  • Reach [A–H]
  • Rotation [A–H]
  • HitBox [A–D]
  • WallHit [A–F]
  • FastBow [A–F]
  • SuperBow [A–F]

Movement:
  • Speed [A–H]
  • Strafe [A–I]
  • Velocity [A–H]
  • AntiKnockback [A–F]
  • NoWeb [A–E]
  • NoSlow [A–G]
  • NoFall [A–H]
  • Step [A–F]
  • Spider [A–G]
  • Jesus [A–G]
  • Glide [A–F]
  • HighJump [A–D]
  • MultiJump [A–C]
  • Timer [A–H]
  • TimerBalance [A–E]

Packet/Player:
  • BadPackets [A–O]
  • PacketSpoof [A–H]
  • PingSpoof [A–E]
  • AutoClicker [A–H]
  • Inventory [A–H]
  • InventoryMove [A–G]
  • FastBreak [A–H]
  • FastPlace [A–F]
  • FastUse [A–F]
  • BlockReach [A–F]




Команды

  • /deltaac gui — главное меню управления
  • /deltaac checks — быстрый доступ к списку чеков
  • /deltaac alerts — включить/выключить staff alerts
  • /deltaac verbose — подробный поток флагов
  • /deltaac dev — технический мониторинг нагрузки
  • /deltaac kick — ручной кик
  • /deltaac ban — ручной бан / добавление в волну
  • /deltaac banwave — управление бан-волнами
  • /deltaac bypass — bypass-управление
  • /deltaac reload — перезагрузка runtime-настроек
  • /deltaac status — общий статус плагина




Установка

  1. Остановите сервер.
  2. Установите зависимость PacketEvents.
  3. Поместите DeltaAC .jar в папку /plugins.
  4. Запустите сервер.
  5. Проверьте запуск и откройте /deltaac gui.
  6. Настройте проверки и наказания под ваш режим сервера.




Рекомендации по запуску

  • Первые дни используйте режим наблюдения (alerts + verbose), без агрессивных банов.
  • Постепенно включайте setback/lagback, затем kick/ban-wave.
  • Тюньте пороги под конкретный геймплей (Practice/KitPvP/Anarchy/Lobby и т.д.).
  • Не копируйте пороги «вслепую» с чужих серверов — подбирайте по своим логам.




Совместимость

  • Основная платформа: Spigot/Paper 1.8.8–1.8.9
  • Java: 8+
  • Обязательная зависимость: PacketEvents



Дисклеймер

Как и любой античит, DeltaAC может ошибаться: возможны ложные срабатывания и редкие пропуски отдельных обходов.
Работа античита зависит от конфигурации сервера, пинга игроков, модификаций клиента и сторонних плагинов.
Рекомендуется сначала проводить тестирование в режиме наблюдения (alerts/verbose), затем постепенно ужесточать наказания.




DeltaAC by anlord033
 

Вложения