DeltaAC — продвинутый античит для Minecraft 1.8.8/1.8.9
Разработчик: anlord033
Что такое DeltaAC
DeltaAC — это античит нового поколения для PvP-серверов на базе Spigot/Paper 1.8.8/1.8.9, который объединяет:
Плагин проектировался не как «один большой эвристический фильтр», а как связка независимых подсистем, где каждая проверка имеет собственные пороги, буферы, decay, поддержку verbose-режима и аккуратную интеграцию в общий pipeline флагов/нарушений.
Ключевые особенности
Архитектура и принцип работы
1) Packet Layer
Плагин работает через PacketEvents и получает клиентские данные на низком уровне, что позволяет детектить аномалии, которые часто не видны на уровне обычных Bukkit-событий.
2) Simulation Layer
Для критичных направлений используются модели «ожидаемого» поведения игрока:
3) Enforcement Layer
После флага чек передаёт данные в систему нарушений и наказаний:
Система наказаний (очень гибкая)
DeltaAC поддерживает несколько уровней воздействия:
Дополнительно:
GUI и удобство управления
Внутриигровой GUI (/deltaac gui) позволяет:
Это удобно для админов и модераторов: можно работать без ручного редактирования конфига в процессе тестов.
Производительность и dev-режим
Команда /deltaac dev выводит служебный поток данных:
Это позволяет мониторить состояние AC в реальном времени и быстро видеть узкие места при росте онлайна.
Список семейств проверок
Combat:
Movement:
Packet/Player:
Команды
Установка
Рекомендации по запуску
Совместимость
Дисклеймер
Как и любой античит, DeltaAC может ошибаться: возможны ложные срабатывания и редкие пропуски отдельных обходов.
Работа античита зависит от конфигурации сервера, пинга игроков, модификаций клиента и сторонних плагинов.
Рекомендуется сначала проводить тестирование в режиме наблюдения (alerts/verbose), затем постепенно ужесточать наказания.
DeltaAC by anlord033
Разработчик: anlord033
Что такое DeltaAC
DeltaAC — это античит нового поколения для PvP-серверов на базе Spigot/Paper 1.8.8/1.8.9, который объединяет:
- анализ входящих клиентских пакетов;
- математические модели поведения игрока;
- асинхронные симуляции движения и боя;
- гибкую систему автоматических наказаний.
Плагин проектировался не как «один большой эвристический фильтр», а как связка независимых подсистем, где каждая проверка имеет собственные пороги, буферы, decay, поддержку verbose-режима и аккуратную интеграцию в общий pipeline флагов/нарушений.
Ключевые особенности
- 255 проверок в текущем релизе, разбитых на Combat / Movement / Packet-Player.
- Подчеки формата Name-Type (A, B, C...), где типы задаются в самих классах проверок.
- Асинхронная симуляция атаки и движения (уменьшает нагрузку на основной тред сервера).
- KillAura Bot (NPC-подсистема) с орбитальным поведением и физикой движения.
- Гибкие наказания: setback, lagback, kick, ban, ban-wave.
- Глобальная эскалация по VL + флагам (поддержка различных сценариев применения наказаний).
- GUI управление через /deltaac gui (чек-листы, наказания, переключатели).
- Локализация GUI: English / Русский / Español / 中文 / العربية.
- DEV-мониторинг: нагрузка AC и сервера (tick%, MSPT/TPS, async-очереди, CPU/RAM).
- Логика bypass (включая временные bypass), violation-сервис и журналирование.
Архитектура и принцип работы
1) Packet Layer
Плагин работает через PacketEvents и получает клиентские данные на низком уровне, что позволяет детектить аномалии, которые часто не видны на уровне обычных Bukkit-событий.
2) Simulation Layer
Для критичных направлений используются модели «ожидаемого» поведения игрока:
- симуляция движения (ground/air/liquid/ускорения/углы/состояния);
- симуляция боевых паттернов (ротации, попадания, интервалы, подозрительные последовательности).
3) Enforcement Layer
После флага чек передаёт данные в систему нарушений и наказаний:
- счётчики violation level и flags;
- условия срабатывания по порогам;
- режимы наказаний (мягкие/жёсткие);
- ban-wave очередь и пакетное исполнение.
Система наказаний (очень гибкая)
DeltaAC поддерживает несколько уровней воздействия:
- Setback — мягкий откат позиции;
- Lagback — серия откатов при устойчивом аномальном поведении;
- Kick — удаление игрока с сервера;
- Ban — автоматический бан (внутренний или через команду);
- Ban Wave — отложенные волны банов.
Дополнительно:
- настраиваются пороги отдельно по VL и flags;
- настраиваются cooldown, burst-поведение и strict-эскалация;
- доступны авто-причины, формат сообщений, длительность бана;
- есть внутренняя система банов + вариант банов через внешние команды;
- логика сброса нарушений зависит от активированных режимов наказания.
GUI и удобство управления
Внутриигровой GUI (/deltaac gui) позволяет:
- включать/выключать оповещения и verbose;
- просматривать типы чеков;
- переходить в конкретный чек и переключать его состояние;
- управлять системой наказаний;
- редактировать причины kick/ban;
- переключать язык интерфейса.
Это удобно для админов и модераторов: можно работать без ручного редактирования конфига в процессе тестов.
Производительность и dev-режим
Команда /deltaac dev выводит служебный поток данных:
- Tick usage античита (avg/max);
- разделение нагрузки на core / attack sim / movement sim;
- асинхронное время обработки (ms/tick);
- размеры очередей и pending-задач симуляторов;
- MSPT/TPS по серверу;
- CPU process/system и потребление JVM RAM.
Это позволяет мониторить состояние AC в реальном времени и быстро видеть узкие места при росте онлайна.
Список семейств проверок
Combat:
- KillAura [A–Y]
- AimAssist [A–R]
- Reach [A–H]
- Rotation [A–H]
- HitBox [A–D]
- WallHit [A–F]
- FastBow [A–F]
- SuperBow [A–F]
Movement:
- Speed [A–H]
- Strafe [A–I]
- Velocity [A–H]
- AntiKnockback [A–F]
- NoWeb [A–E]
- NoSlow [A–G]
- NoFall [A–H]
- Step [A–F]
- Spider [A–G]
- Jesus [A–G]
- Glide [A–F]
- HighJump [A–D]
- MultiJump [A–C]
- Timer [A–H]
- TimerBalance [A–E]
Packet/Player:
- BadPackets [A–O]
- PacketSpoof [A–H]
- PingSpoof [A–E]
- AutoClicker [A–H]
- Inventory [A–H]
- InventoryMove [A–G]
- FastBreak [A–H]
- FastPlace [A–F]
- FastUse [A–F]
- BlockReach [A–F]
Команды
- /deltaac gui — главное меню управления
- /deltaac checks — быстрый доступ к списку чеков
- /deltaac alerts — включить/выключить staff alerts
- /deltaac verbose — подробный поток флагов
- /deltaac dev — технический мониторинг нагрузки
- /deltaac kick — ручной кик
- /deltaac ban — ручной бан / добавление в волну
- /deltaac banwave — управление бан-волнами
- /deltaac bypass — bypass-управление
- /deltaac reload — перезагрузка runtime-настроек
- /deltaac status — общий статус плагина
Установка
- Остановите сервер.
- Установите зависимость PacketEvents.
- Поместите DeltaAC .jar в папку /plugins.
- Запустите сервер.
- Проверьте запуск и откройте /deltaac gui.
- Настройте проверки и наказания под ваш режим сервера.
Рекомендации по запуску
- Первые дни используйте режим наблюдения (alerts + verbose), без агрессивных банов.
- Постепенно включайте setback/lagback, затем kick/ban-wave.
- Тюньте пороги под конкретный геймплей (Practice/KitPvP/Anarchy/Lobby и т.д.).
- Не копируйте пороги «вслепую» с чужих серверов — подбирайте по своим логам.
Совместимость
- Основная платформа: Spigot/Paper 1.8.8–1.8.9
- Java: 8+
- Обязательная зависимость: PacketEvents
Дисклеймер
Как и любой античит, DeltaAC может ошибаться: возможны ложные срабатывания и редкие пропуски отдельных обходов.
Работа античита зависит от конфигурации сервера, пинга игроков, модификаций клиента и сторонних плагинов.
Рекомендуется сначала проводить тестирование в режиме наблюдения (alerts/verbose), затем постепенно ужесточать наказания.
DeltaAC by anlord033

