MMOItems Premium

MMOItems Premium 6.6.0 [1.17+]

  • Мы теперь в Discord

    Мы рады объявить, что теперь у нас есть сервер Discord. В честь этого мы проводим розыгрыш!
    Теперь вы можете легко связаться с нами и другими участниками сообщества,
    обмениваться идеями и получать обновления о нашей деятельности.

  • EXCLUSIVE ⚡

    Гость, покупая подписку, ты увеличишь свои доходы в разы!
    Мы делаем самые актуальные сборки, переводим лучшие приватные плагины, а так-же обновляем их и фиксим любые ошибки.
    Дешевле, чем студии и другие разработчики!

  • Приветствуем тебя Гость!⁣

    Недавно на форуме? Не знаешь как можно скачивать ресурсы?
    Для этого нужно лишь зарегистрировать на форуме, и получать доступ к профессиональным плагинам, оптимизированным настройкам.
    Здесь только самое лучшее.

версии Minecraft:
  • 1,13
  • 1,14
  • 1,15
  • 1,16
Поддерживаемые языки: Французский, Китайский, Испанский, Русский, Польский
[IMG]


Добро пожаловать в MMOItems!
| Документация |

Уникальные типы предметов ( wiki )​
MMOItems представляет совершенно новые типы предметов, такие как рубящее оружие, такое как мечи / кинжалы, колющее оружие, такое как копья, и тупое оружие, такое как молотки. Каждый предмет имеет свой уникальный эффект атаки, зависящий от его типа. Например, рубящее оружие наносит урон в конусе позади начальной цели. Колющее оружие наносит урон линейно, и, поскольку оно, скорее всего, поразит меньше целей, его коэффициент урона выше. Дробящее оружие наносит AoE-урон вокруг начальной цели.
В MMOItems также представлены посохи, арбалеты, мушкеты и лютни, обладающие уникальным эффектом атаки.

Некоторые предметы одного типа могут даже иметь разные эффекты атаки (например, посохи с разными (настраиваемыми) анимациями атаки). Вы также можете создавать собственные луки, которые при использовании испускают частицы вокруг своих стрел.

[IMG]
[IMG]
[IMG]

90 параметров предметов ( wiki )
MMOItems содержит около 90 вариантов предметов, включая статистику предметов, параметры отображения, атрибуты предметов, способности, варианты рецептов и многое другое. Обзор доступных опций можно найти ниже.

Генератор предметов ( wiki )
MMOItems имеет мощный генератор предметов на основе правил. Основной принцип - иметь шаблоны предметов с основными данными о предметах, такими как материал и урон от атаки по умолчанию, а также список модификаторов предметов, которые может иметь предмет.
  • Чем реже предмет, тем больше модификаторов он может нести и тем лучше характеристики. Модификатор может дать дополнительную характеристику, способность, дополнительное зачарование, дополнительные характеристики стихий или буквально любые другие характеристики .
  • У каждого модификатора есть префикс или суффикс, чтобы игрок знал, какие особенности имеет этот предмет!
  • Числовые характеристики, такие как урон от атаки, скорость передвижения, шанс критического удара, содержат мощные формулы, поэтому характеристики предмета могут масштабироваться на уровне предмета : чем выше уровень, тем лучше статистика.
  • Эта система позволяет вам иметь простые предметы для новичков с меньшим количеством специальных функций, а также более редкие предметы с большим количеством модификаторов предметов для более высоких уровней, используя тот же самый «шаблон предмета». Генератор предметов привязан к системе уровней: уровень определяет, сколько модификаторов может нести предмет.
  • Чтобы сократить время, затрачиваемое на конфиги, вы можете определить глобальные модификаторы, которые можно использовать в различных шаблонах элементов.
  • И последнее, но не менее важное: конфигурация / mmoitems generate позволяет вам генерировать случайный элемент либо определенного типа, либо определенного уровня, либо определенного уровня, либо всех одновременно. Эта команда также имеет дополнительный параметр, чтобы созданный предмет соответствовал уровню или классу игрока, чтобы улучшить таблицы сундуков с добычей.

[IMG]
[IMG]
[IMG]

Улучшение предметов ( wiki )
Используя определенные рецепты станций для крафта или расходные материалы, игроки могут улучшать свои предметы, повышая их характеристики. У предметов отображается их текущий уровень улучшения на отображаемом имени, и они могут иметь максимальное количество улучшений, а также шанс улучшения. Используя ссылки на обновление, вы можете настроить, какие элементы можно обновлять для каждого расходного материала. Используя шаблоны обновления, вы можете получить такие же дополнительные характеристики при обновлении.
[IMG]

Станки для крафта и пользовательские рецепты ( wiki )
Станция для крафта - это графический интерфейс, который предоставляет игрокам доступ к пользовательским рецептам. Есть два типа рецептов: рецепты крафта, которые игроки могут использовать для создания новых предметов, и рецепты улучшения, которые игроки могут использовать для улучшения своего оружия / доспехов.
Для этих индивидуальных рецептов могут потребоваться определенные ингредиенты (ваниль или предметы из MI) и условия, включая уровень, класс и условия разрешения. Рецепты крафта также могут иметь время изготовления, которое, по сути, является задержкой, которую игрокам нужно подождать, прежде чем потребовать созданный предмет. Эти предметы помещаются в очередь крафта и могут быть востребованы позже, когда игрок снова откроет станцию крафта.
Эти станции можно открыть с помощью команды, поэтому их можно легко привязать к любому NPC из Citizens, например, у вас может быть NPC Blacksmith, который позволяет создавать продвинутое снаряжение, такое как сталь.

[IMG]
[IMG]


Soulbound ( wiki )
Игроки могут привязывать предметы к себе, используя определенные расходные материалы. Как только их предмет будет привязан, другие игроки не смогут его использовать и будут получать урон, пытаясь его использовать, если только они не воспользуются другим расходным материалом, чтобы разорвать эту привязанность.
Связи души отображаются в лоре предмета, но к информации об предмете также можно получить доступ с помощью / soulbound, удерживая этот конкретный предмет. У Soulbounds тоже есть уровни. Уровень привязки к душе определяется характеристикой предмета из расходуемого предмета при создании привязки. Этот уровень определяет, сколько урона получат другие игроки. Чтобы разорвать привязку к душе, уровень расходуемого материала, разрывающего привязанность к душе, должен быть не ниже уровня привязанности к душе.
И последнее, но не менее важное: создание или разрушение привязки к душе может иногда терпеть неудачу в зависимости от шанса привязки души расходных материалов / шанса разрыва привязки души.

[IMG]

Драгоценные камни ( wiki )
Драгоценные камни - отличный способ для игроков улучшить полученные предметы. Драгоценные камни могут быть привязаны к предметам, чтобы дать им дополнительную статистику, такую как дополнительный урон от атаки, снижение урона, скорость передвижения ... Для предметов нужны пустые гнезда для драгоценных камней, чтобы получить камни. Иногда применение драгоценных камней может не удаться, и игрок теряет самоцвет. Однако гнездо для камня не будет использоваться.
Вы также можете настроить ограничения типов предметов, чтобы ваши драгоценные камни были доступны только для определенных предметов. Таким образом, драгоценные камни, дающие дополнительную броню и максимальное здоровье, не могут быть применены к оружию.
Драгоценные камни и гнезда для драгоценных камней имеют разные цвета. Вы можете применить драгоценный камень только к предмету, у которого есть хотя бы одно гнездо с таким же цветом камня. Неокрашенные драгоценные камни можно накладывать на любое гнездо. На неокрашенное гнездо можно нанести любой самоцвет.

[IMG]
[IMG]

Свечение

предметов и подсказки Редкие предметы могут светиться при падении. Цвет свечения зависит от уровня предмета.
Редкие предметы также отображают свое название над сущностью предмета.

[IMG]

Разборка предметов ( wiki )
Игроки могут преобразовать предмет в другой, используя специальные расходные материалы. Полученный ими предмет зависит от уровня предмета. Чем выше уровень, тем лучше будет результат. При разборке предмета также могут выпадать материалы, которые игроки могут использовать на усовершенствованном верстаке для создания других уникальных предметов!
Как видно на скриншоте, при разборке одного и того же предмета могут выпадать разные предметы, некоторые из которых встречаются реже, чем другие. Эта новая система позволяет использовать все предметы, которые игроки добывают на монстрах, но не могут использовать, потому что они не соответствуют требованиям.

[IMG]

Расходные материалы
Расходные материалы
- это пользовательская еда, которую игроки могут съесть, чтобы восстановить свое здоровье, уровень еды, уровень насыщения и получить эффекты зелий на определенное время. Расходные материалы также могут отправлять команды и применять способности, как и обычное оружие. В отличие от других предметов, их можно использовать для ремонта, идентификации или разборки других предметов.​

[IMG]


[IMG]
[IMG]

[IMG]

Неопознанные предметы ( wiki )
Неопознанные предметы - отличный способ добавить некоторой напряженности и дополнительной случайности к добыче мобов. Иногда из монстров могут выпадать неопознанные предметы. Эти предметы должны быть идентифицированы с использованием определенных расходных материалов, чтобы их можно было использовать. Игроки не могут видеть, что делает предмет и каковы его характеристики, если они не решат идентифицировать его.

[IMG]

Предметы с настраиваемыми текстурами

Вы можете легко добавлять настраиваемые текстуры к своим предметам (и шлемам), используя одну конкретную опцию предмета, либо используя текстуру 1.9 по механизму прочности, либо данные настраиваемой модели в 1.14. Поскольку данные пользовательских моделей лучше, потому что они позволяют вам сохранять планку прочности предмета, рекомендуется оставаться в актуальном состоянии (1.14+), чтобы воспользоваться всеми функциями MMOItems!

[IMG]
Модель Haiysei

Custom Durability System ( wiki )
Если вы чувствуете, что обычному инструменту недостаточно применений, вы можете использовать настраиваемую систему долговечности, которая очень похожа на функцию vanilla durability; В сочетании с данными пользовательской модели 1.14+ возможности новых элементов безграничны.
Любой предмет может иметь определенное количество применений, прежде чем он сломается. Предметы могут быть отремонтированы с использованием расходных материалов, чтобы вернуть некоторые виды использования, и эта система также поддерживает ванильные чары Unbreaking и Mending. Пользовательская долговечность отображается на ванильной шкале долговечности предмета, как обычно!
Предметы могут сломаться или просто стать непригодными для использования, если их очки прочности достигают 0, в зависимости от конфигурации предмета.
Однако если вы хотите, чтобы ваши игроки точно знали, насколько сломан предмет, вы можете использовать заполнители из PlaceholderAPI, чтобы отобразить точное количество использований, оставшихся для вашего предмета.

Графический интерфейс Item Edition.

Вы можете редактировать любой элемент с помощью / mi edit <type> <id>. Это меню значительно упрощает редактирование: вы можете настроить что угодно в своем элементе. Каждый шаг редактирования детализирован, и отображаются только те статистические данные, которые может иметь ваш элемент.

[IMG]

Эффекты частиц
предметов. Каждый предмет может иметь эффект частиц, который будет отображаться вокруг игрока при ношении / удерживании. В настоящее время существует 7 типов эффектов частиц, и вы можете выбирать, какие частицы использовать каждый раз. Вы также можете придать цвет используемым частицам, например, зеленым частицам красного камня.

[IMG]
[IMG]
[IMG]

Elemental Damage ( wiki )
Elemental Damage определяет процент урона от вашего оружия, который наносится как элементарный урон. Elemental Defense снижает определенный тип стихийного урона. Частицы отображаются при попадании по врагу за каждый элемент вашего предмета. Доступные элементы: Огонь, Лед, Ветер, Земля, Гром, Вода.
Оружие с элементальным уроном имеет шанс нанести критические удары стихией, что увеличивает урон, наносимый стихиями, и применяет дополнительные эффекты атаки (огонь сжигает вашу цель, Земля подбрасывает ближайших врагов ...).

Таблицы выпадения монстров и блоков ( вики )
Вы можете настроить сложные таблицы выпадения монстров и блоков. Вы также можете бросить неопознанные предметы, которые нужно будет идентифицировать, чтобы игроки могли их использовать. Предметы из MI также распознаются в таблицах выпадения MythicMobs, что означает, что вы можете заставить MM-мобов выпадать или экипировать предметы из MMOItems.

Бесконечные возможности
MMOItems содержит более 60 предварительно настроенных элементов. По мере реализации новых функций в конфигурацию по умолчанию будет добавлено больше примеров элементов, чтобы сделать плагин более доступным. Вы можете использовать / mi browse, чтобы открыть браузер элементов, который позволяет вам просматривать все созданные вами элементы, отсортированные по их типу.
Вы также можете сделать свои предметы случайными, так что на вашем сервере могут быть лучшие и более ценные версии любого предмета.

[IMG]


[IMG]
[IMG]

Индикаторы повреждений и регенерации
Эти индикаторы отображают урон, нанесенный игроками монстрам, а также здоровье, полученное игроками в результате естественной регенерации, магической регенерации, насыщения ... Их можно полностью редактировать в основном файле конфигурации. Для работы этих индикаторов требуются голограммы или голографические дисплеи.

[IMG]
[IMG]

Полностью переводимый и настраиваемый
Вы можете перевести любое сообщение, способность, название характеристики, название эффекта зелья ... Формат лора предмета также можно редактировать.

Рецепты изготовления ванильных изделий Формованные , бесформенные и редактируемые в печи рецепты крафта.

Автоматические обновления элементов

Если вы хотите ослабить элемент, который становится слишком сильным, вы можете использовать автоматическое обновление, чтобы принудительно обновить элемент для всех на сервере. Используйте / updateitem <type> <id>, настройте несколько вещей, и с этого момента любой старый элемент будет обновляться всякий раз, когда игрок щелкает его в своем инвентаре и всякий раз, когда он входит на сервер.

Простота использования и полная документация
MMOItems совместим со многими плагинами повышения уровня, такими как Heroes, SkillAPI, RPGPlayerLeveling, BattleLevels. Он также имеет команды с полной поддержкой завершения табуляции.

Обзор статистики предметов
  • Настройка элемента
    • Отображаемое имя (со случайными заполнителями), сведения
    • Колдовство
    • Цветные кожаные доспехи и зелья
    • Небьющиеся предметы
    • Текстуры черепа (поддерживает текстуры из баз данных головы)
    • 1.14+ Пользовательские данные модели и 1.9+ текстуры с прочностью
    • Образцы щитов
  • Урон от атаки и скорость
  • Шанс критического удара и сила крита
  • Дополнительный максимум маны
  • Урон в PvP и PvE
  • Дополнительное восстановление здоровья
  • Урон против нежити (зомби, скелеты ..)
  • Снижение урона
    • Снижение урона от огня
    • Снижение магического урона
    • Снижение урона при падении
    • Снижение физического урона
  • Механика смягчения последствий
    • Блокирование - блокирование атаки блокирует часть урона.
    • Уклонение - уклонение от рукопашной атаки полностью сводит на нет урон.
    • Парирование - парирование атаки блокирует часть урона и отбрасывает противника.
      • Все эти системы также имеют перезарядку, которая может быть уменьшена другой характеристикой предмета.
  • Атрибуты Vanilla
    • Броня и прочность брони
    • Максимальное здоровье
    • Сопротивление отталкиванию
    • Скорость движения
  • Частицы стрел для луков
  • Эффекты зелий при ношении / удерживании / использовании предмета
  • Варианты драгоценных камней
    • Ограничения по типу товара
    • Степень успеха
  • Двуручное оружие
    • Игроки получают Slow IV, когда держат в руках один двуручный предмет и еще один предмет одновременно.
  • (Shift-) Правый / левый щелчок и способности при ударе
  • Щелкните команды правой кнопкой мыши
    • Отправлено с перманентной завивкой
    • Отправлено через консоль
    • Задержка команды
  • Статистика по расходным материалам
    • Восстановление здоровья и питания
    • Восстановление насыщенности
    • Перетаскивание элементов взаимодействия
      • Ремонт (ваниль и поддержка долговечности MMOItems)
      • Идентификация и разборка предметов
      • Душевное создание / разрушение
  • Ограничения на предметы
    • права доступа
    • Классы и уровни из плагинов RPG
    • Неопознанные предметы
    • Предметы, связанные с душой
  • Гораздо больше в игре ...:]
[IMG]
[IMG]
[IMG]
[IMG]
[IMG]

Встроенная совместимость


[IMG]
play.cursedcraft.com play.mcgalaxy.co play.theloungemc.com

[IMG]


Команды ( вики )
  • /updateitem обновляет удерживаемый элемент.
  • /updateitem <type> <item-id> переключает средство обновления элемента для определенного элемента.
  • /mi create <item-type> <item-id> создает новый элемент.
  • /mi copy <тип-элемента> <идентификатор-элемента> <идентификатор-цели> дублирует существующий элемент.
  • /mi load <item-type> <item-id> загружает предмет в вашу руку (поддерживает текстуры по прочности и пользовательские черепа).
  • /mi delete <тип-элемента> <идентификатор-элемента> удаляет существующий элемент.
  • /mi edit <тип-элемента> <идентификатор-элемента> открывает меню редактирования элемента.
  • /mi способность <способность> (игрок) (mod1) (val1) (mod2) (val2) ... заставляет игрока использовать способность (поддерживает модификаторы способностей).
  • /mi drop <тип> <item-id> <world> <x> <y> <z> <drop-chance> <[min] - [max]> <unidentification-chance>
  • /mi <тип> <элемент> (игрок) (мин-макс) (шанс неопознания) (шанс выпадения) дает предмет игроку.
  • /mi browse позволяет вам просматривать все созданные вами элементы.
  • /mi itemlist <type> показывает список всех элементов этого конкретного типа.
  • /mi (un) identify (un) идентифицирует предмет, который вы держите.
  • /mi heal лечит вас (улучшенное / essentials: heal), не удаляя положительные эффекты зелий.
  • /mi reload (adv-recipes / station) перезагружает плагин.
  • Список / mi показывает внутриигровую документацию плагина.
  • /mi help <page> показывает страницу справки плагина.
  • Список / mi станций перечисляет все доступные станции крафта.
  • /mi station open <station> (игрок) открывает ремесленную станцию.
--------------------------------------
  • mmoitems.admin - разрешение для админских команд.
  • mmoitems.bypass.level - обходит ограничение по уровню элемента.
  • mmoitems.bypass.item - обходит ограничение доступа к элементу.
  • mmoitems.bypass.ability - обходит ограничение доступа к способностям.
  • mmoitems.bypass.class - обходит ограничение класса элемента.
  • mmoitems.update - позволяет использовать / updateitem.
Автор
Totals
Скачивания
169
Просмотры
5,230
Первый выпуск
Обновление

Оценки

0.00 звезд Оценок: 0

Другие ресурсы пользователя Totals

Последние обновления

  1. [6.6] Исправления ошибок и поддержка версии 1.17

    Позднее обновление праздников. Ура! Скоро появятся и другие обновления с небольшими изменениями...

Помочь проекту 💕

Собрано
"52,204.60" ₽
Цель
"60,000.00" ₽

Новые сообщения