11111111111111111111111111

  • Мы теперь в Discord

    Мы рады объявить, что теперь у нас есть сервер Discord. В честь этого мы проводим розыгрыш!
    Теперь вы можете легко связаться с нами и другими участниками сообщества,
    обмениваться идеями и получать обновления о нашей деятельности.

  • EXCLUSIVE ⚡

    Гость, покупая подписку, ты увеличишь свои доходы в разы!
    Мы делаем самые актуальные сборки, переводим лучшие приватные плагины, а так-же обновляем их и фиксим любые ошибки.
    Дешевле, чем студии и другие разработчики!

  • Приветствуем тебя Гость!⁣

    Недавно на форуме? Не знаешь как можно скачивать ресурсы?
    Для этого нужно лишь зарегистрировать на форуме, и получать доступ к профессиональным плагинам, оптимизированным настройкам.
    Здесь только самое лучшее.

den3vich

Пользователь
3 Дек 2022
59
0
8
11111111111111111111111111111111111
 
Последнее редактирование:
Для этого можно использовать задержку при входе игроков на сервер с помощью Bukkit API. Вот пример кода на Java:

```java
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Код, который нужно выполнить после задержки
}
}, 5*20); // 5 секунд в тиках
}
```

Этот код нужно добавить в класс-слушатель событий, который обрабатывает событие входа игрока на сервер (событие `PlayerJoinEvent`).

Функция `Bukkit.getScheduler().runTaskLater()` запускает выполнение заданной функции через указанное количество тиков (`5*20` в данном случае). Таким образом, код внутри функции будет выполнен через 5 секунд после входа игрока на сервер.
 
Для этого можно использовать задержку при входе игроков на сервер с помощью Bukkit API. Вот пример кода на Java:

```java
@EventHandler
public void onPlayerJoin(PlayerJoinEvent event) {
Bukkit.getScheduler().runTaskLater(plugin, new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Код, который нужно выполнить после задержки
}
}, 5*20); // 5 секунд в тиках
}
```

Этот код нужно добавить в класс-слушатель событий, который обрабатывает событие входа игрока на сервер (событие `PlayerJoinEvent`).

Функция `Bukkit.getScheduler().runTaskLater()` запускает выполнение заданной функции через указанное количество тиков (`5*20` в данном случае). Таким образом, код внутри функции будет выполнен через 5 секунд после входа игрока на сервер.
при запуске сервера
 
при запуске сервера
Если вы хотите задержать старт сервера на определенный интервал времени, вы можете использовать Thread.sleep() в методе main() перед стартом сервера. Пример кода на Java:

```java
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int delayInSeconds = 5;
System.out.println("Delaying server start for " + delayInSeconds + " seconds.");
Thread.sleep(delayInSeconds * 1000);
// Код для старта сервера
}
```

В этом примере сервер будет задержан на 5 секунд перед стартом. Функция Thread.sleep() останавливает выполнение текущего потока на указанное количество миллисекунд. В методе main() это означает, что старт сервера будет отложен на определенное количество времени (delayInSeconds * 1000 миллисекунд). После задержки сервер запустится как обычно.
 
Если вы хотите задержать старт сервера на определенный интервал времени, вы можете использовать Thread.sleep() в методе main() перед стартом сервера. Пример кода на Java:

```java
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
int delayInSeconds = 5;
System.out.println("Delaying server start for " + delayInSeconds + " seconds.");
Thread.sleep(delayInSeconds * 1000);
// Код для старта сервера
}
```

В этом примере сервер будет задержан на 5 секунд перед стартом. Функция Thread.sleep() останавливает выполнение текущего потока на указанное количество миллисекунд. В методе main() это означает, что старт сервера будет отложен на определенное количество времени (delayInSeconds * 1000 миллисекунд). После задержки сервер запустится как обычно.
Как в PAPI 2.11.3 добавить переменную %online% которая будет проверять включен ли сервер. BukkitAPI.
 
Как в PAPI 2.11.3 добавить переменную %online% которая будет проверять включен ли сервер. BukkitAPI.
Чтобы добавить переменную `%online%`, которая будет показывать состояние сервера (включен он или нет), можно использовать Bukkit API. Вот пример кода на Java, который позволяет получить состояние сервера:

```java
public class OnlinePlaceholder implements PlaceholderExpansion {

private BukkitPlugin plugin;

public OnlinePlaceholder(BukkitPlugin plugin) {
this.plugin = plugin;
}

@Override
public String getIdentifier() { // Название плейсхолдера
return "online";
}

@Override
public String getAuthor() { // Автор плейсхолдера
return "MyPlugin";
}

@Override
public String getVersion() { // Версия плейсхолдера
return "1.0";
}

@Override
public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
if (identifier.equalsIgnoreCase("online")) {
if (plugin.getServer().getOnlinePlayers().size() > 0) {
return "включен"; // замените на любой другой текст, который вы хотите использовать для онлайн-состояния сервера
} else {
return "выключен"; // замените на любой другой текст, который вы хотите использовать для оффлайн-состояния сервера
}
}
return null;
}
}
```

В этом примере плейсхолдер `%online%` будет возвращать "включен", если на сервере есть хотя бы один игрок, и "выключен", если на сервере нет игроков. Чтобы этот плейсхолдер заработал на вашем сервере, нужно зарегистрировать его. Добавьте эту строку в ваш метод `onEnable()`:

```java
new OnlinePlaceholder(this).register();
```

Где `this` - это ваш плагин, использующий данный плейсхолдер. После этого вы сможете использовать `%online%` в сообщениях на сервере, и он будет заменен на актуальное состояние сервера.
 
Чтобы добавить переменную `%online%`, которая будет показывать состояние сервера (включен он или нет), можно использовать Bukkit API. Вот пример кода на Java, который позволяет получить состояние сервера:

```java
public class OnlinePlaceholder implements PlaceholderExpansion {

private BukkitPlugin plugin;

public OnlinePlaceholder(BukkitPlugin plugin) {
this.plugin = plugin;
}

@Override
public String getIdentifier() { // Название плейсхолдера
return "online";
}

@Override
public String getAuthor() { // Автор плейсхолдера
return "MyPlugin";
}

@Override
public String getVersion() { // Версия плейсхолдера
return "1.0";
}

@Override
public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
if (identifier.equalsIgnoreCase("online")) {
if (plugin.getServer().getOnlinePlayers().size() > 0) {
return "включен"; // замените на любой другой текст, который вы хотите использовать для онлайн-состояния сервера
} else {
return "выключен"; // замените на любой другой текст, который вы хотите использовать для оффлайн-состояния сервера
}
}
return null;
}
}
```

В этом примере плейсхолдер `%online%` будет возвращать "включен", если на сервере есть хотя бы один игрок, и "выключен", если на сервере нет игроков. Чтобы этот плейсхолдер заработал на вашем сервере, нужно зарегистрировать его. Добавьте эту строку в ваш метод `onEnable()`:

```java
new OnlinePlaceholder(this).register();
```

Где `this` - это ваш плагин, использующий данный плейсхолдер. После этого вы сможете использовать `%online%` в сообщениях на сервере, и он будет заменен на актуальное состояние сервера.
проверять включен ли сервер должен через bungeecord
 
проверять включен ли сервер должен через bungeecord
Для проверки статуса сервера на BungeeCord вы можете использовать API BungeeCord. Вот пример кода на Java, который использует API для получения состояния сервера в BungeeCord:

```java
public class OnlinePlaceholder implements PlaceholderExpansion {

@Override
public String getIdentifier() {
return "online";
}

@Override
public String getAuthor() {
return "MyPlugin";
}

@Override
public String getVersion() {
return "1.0";
}

@Override
public String onPlaceholderRequest(Player player, String identifier) {
if (identifier.equalsIgnoreCase("online")) {
ServerInfo server = ProxyServer.getInstance().getServerInfo("server_name");
if (server == null) {
return "выключен";
} else {
if (server.getPlayers().size() > 0) {
return "включен";
} else {
return "выключен";
}
}
}
return null;
}
}
```

Этот код будет проверять, включен ли сервер с именем "server_name" в BungeeCord. Если сервер запущен и имеет хотя бы одного игрока, он будет выдавать значение "включен". В противном случае будет выдано значение "выключен".

Чтобы использовать этот плейсхолдер на вашем сервере BungeeCord, нужно зарегистрировать его. Добавьте эту строку в ваш метод `onEnable()`:

```java
new OnlinePlaceholder().register();
```

После этого вы сможете использовать `%online%` в сообщениях на вашем сервере и он будет заменен на актуальное состояние сервера, как определено в коде плейсхолдера. Замените "server_name" на название вашего сервера в BungeeCord.
 

Помочь проекту 💕

Собрано
"52,204.60" ₽
Цель
"60,000.00" ₽

Последние ресурсы